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怪物猎人异常弹效果 怪物猎人系列中的龙属性到底是什么?

2020-10-11知识14

怪物猎人2G混沌头饰状态异常攻击强化是什么意思?? 状态异常属性値变为1.125倍。个位数据略去(例:剣?睡眠380→睡眠420)提高积蓄植,可以使怪物更容易变麻痹,中毒或睡眠。每个怪的不同异常状态的耐性是不同的武器也拥有自己相应的积蓄值,武器打在怪物身上时每次都有1/3几率爆异常状态攻击,是否出现此异常状态可以以画面效果(例如毒的话有毒气)为准,每次怪所积蓄的该异常属性为太刀的状态异常数值的1/10另外要注意怪物的属性积蓄不是永远不变的,一般怪每10秒该属性积蓄值会减少5点,而对于耐性较高的异常属性则是5秒减少10点(例如黑凯的眠耐性),因此想让怪陷入异常状态就一定要提高输出频率,这也是异常属性武器不选择大剑的原因再说下一旦怪物某个异常属性积蓄达到了其本身的属性限度,怪物就会陷入异常状态,而达到异常状态后积蓄值就会重归于0,怪物的属性限度会相应增加(意味着下次你要砍更多刀)注意怪物陷入麻、睡状态时只有该状态解除后才可继续继续该属性,就是说怪物麻痹时打再多的麻痹弹药也是无效的。而毒属性不一样,在怪物中毒时仍然可以使怪物继续继续该属性以龙木古太刀(神斩)为例,麻属性为270,打金火龙,其麻属性初始上限为200,因此龙木古太刀打出属性的一刀可以使金火继续27点。

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怪物猎人p3异常攻击 有影响,一楼错误。心眼只是避免弹刀硬直,攻击效果是和没心眼一样的,对属性以及伤害都有很大的削弱。

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怪物猎人系列中的龙属性到底是什么?

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《怪物猎人P3》科普:气绝和疲劳的关系, 步骤/方法 1 这次为大家科普的内容是“气绝”和“怪物疲劳”两个内容,我们都知道,使用锤子敲打怪物的头部,会产生钝器击打的气圈。

怪物猎人p3的怪物异常状态效果和一些疑问 怪中毒了只能毒一段时间,这个就跟你自己中毒的话也是到一定时间就不掉血了一样的,另外怪中异常状态都需要一定的蓄积值,到了一定数值才会发动,并且每次异常状态产生一会要再次发动所需要的蓄积值就会增加,像我只能打到2次异常状态发动,有人可以3次,但4次的基本没有了,我指的是单人情况下

怪物猎人属性伤害输出问题 很复杂,这是专业正解,有耐心就看看吧怪物猎人MH2G-伤害公式基本攻击的公式是攻击方式攻击值×[武器倍率+倍率补正值]×武器修正实际攻击基本攻击×斩味值×补正(太复杂了不知道怎么说)×怪物的肉质2、武器倍率大剑&太刀 攻击力/4.8片手&双剑 攻击力/1.2锤子&笛子 攻击力/5.2枪&铳枪 攻击力/2.3弩&弓 攻击力/1.23、倍率补正(好多,同种的不重叠,估计是,还有一堆看不懂)1 力的护符+62 力之爪+9鬼人药+3鬼人药大+5鬼人弹+3猫饭攻击小+3猫饭攻击大+53鬼人笛+10怪力药丸+25怪力种+10队友广域+1怪力种+5队友广域+2怪力种+10ドキドキノコ攻击+105太刀气+106技能攻击小发动+3技能攻击中发动+5技能攻击大发动+107笛子攻击小初回×1.15笛子攻击小重复×1.2笛子攻击大初回×1.2笛子攻击大重复×1.38技能火事+2发动×1.3技能心配性发动×0.79猫暴击发动×1.0510猫火事发动×1.5(从数据上看双火事有多猛)4、武器补正大剑蓄力1 110%大剑蓄力2 120%大剑蓄力3 130%太刀气慢 112%片手 112%枪(打击)72%枪(突进)切断112%打击81%铳枪 95%5、斩味(现在只看攻击补正)攻击补正 属性补正红 0.5 0.25桔红 0.75 0.5黄 1.0 0.75绿 1。

#怪物猎人#太刀

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