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腾讯公司利润分享计划 听说英雄联盟不怎么烧钱,那这个游戏没有给腾讯带来巨大利润会不会不久关服啊?没有利润腾讯为什么还运...

2020-07-21知识9

为什么华为营收超过一半以上来自海外,但利润却不及腾讯阿里? 营收是代表的产品市场份额,利润就是简单的收入-支出。两者有一定的关系,但不是绝对的正相关。首先说一下互联网公司净利润比制造业要高很多的原因。因为互联网企业最大的支出是员工工资,再加上服务器成本,其他的费用几乎可以忽略。而制造企业员工工资,市场营销费用,设备折旧…这些都是他们的成本,这也是制造企业的资产,而互联网企业基本上没有什么资产。为什么互联网企业市盈率那么高的原因→因为他们的核心资产是人才,舍此之外没有其他的了。20年后,腾讯会不会只是个游戏公司? 很多互联网公司,20年后就没了请问腾讯公司是用什么管理模式使今天的腾讯能发展到如此的规模? 详细资料参考:http://www.tencent.com/index.shtml腾讯已形成了即时通讯业务、网络媒体、无线和固网增值业务、互动娱乐业务、互联网增值业务、电子商务和广告业务七大业务。拥有腾讯最初20000股现在能赚多少? 谢邀!先听我讲个神话故事!2004年6月16日,腾讯上市,造就了5位亿万富翁、7位千万富翁和几百位百万富翁。腾讯上市前公司注册资本6500万元人民币,2004年6月腾讯在香港挂牌上市,股票上市票面价值3.7港元发行;第二年,腾讯控股开始发力飙升,当年底,其股价便收在了8.30港元附近,年涨幅达78.49%;到2009年时,腾讯控股以237%的年涨幅成功攀上了100港元大关,为香港股市所瞩目。就此时此刻我又去看了一下企鹅股价,已达353港元,话不多说,楼主可自己计算一下!如果让你在华为和腾讯之间选一家公司去上班,你会选择去华为还是腾讯? 不去华为!以下回答内容可能不公平或存在明显的偏见,不喜欢的朋友可以直接pass.为什么不去华为:1.华为不开放不鼓励创新我居住在南京,华为在南京设有分公司。有很多朋友也在华为上班,从平时的聊天中得知,华为的文化是以不犯错误为主,而创新与这一条是违背的。虽然任正非多次强调创新,可是在执行过程中,从上到下,都不愿意承担因创新导致出错的代价。2.可怕的加班文化很多代码小哥身边都有张行军床,或是地毯,又叫做地毯文化。加班肯定可以有加班费的,而且常年加班收入不菲。3.内部融资华为在公司内部发行股票,股价不由市场决定,由公司决定。虽然没有公开发行但是据说去年的融资额度能达330亿美元,如此说来确实不用上市了。4.工资存在公司提取要申请华为为员工推出一个福利,工资存在公司,可以比银行利息高一点,但是提取出来要提前3天向公司申请。5.曾经不地道外包策略华为有非常牛逼的销售团队,曾经外包行业很火的时候,华为接了很多软件业务。然后分包给南京大大小小的外包公司,一时间南京软件外包公司突然雨后春笋,整个城市成为一个外包城市。后来,华为为了控制外包的利润,开了一家自己的外包公司中软,全资控股。赶上外包行业下滑,南京的外包。腾讯公司为什么这么招黑? 首先感谢邀请。作为现今国内BAT三大巨头之一,如今的腾讯在进军游戏行业之后凭借着最初的即时通讯软件QQ捆绑了大量的游戏用户。2017年的腾讯全球合作伙伴大会上公布的数据显示,腾讯QQ的活跃用户为6.62亿,而微信的日活跃用户高达9亿。如此庞大的用户群让腾讯公司的游戏行业突飞猛进,凭着着自身的两大神器推送游戏消息给潜在客户群体。《王者荣耀》就是实例,仅仅一年营收200亿,简直是其他游戏公司无法企及的数据。而在腾讯初入游戏市场之际口碑实在是太差了,公司自身并没有强有力的设计团队。于是大量的抄袭游戏成为了腾讯公司身上一道明显的烙印至今仍然存在,而仅我个人的记忆中腾讯没有一款游戏是完全开创性的作品,所有的游戏不是抄袭就是代理。而《英雄联盟》是腾讯公司代理产品中最为成功的网络游戏,凭借着《英雄联盟》才一举奠定了腾讯公司在游戏行业中的地位,继而衍生出了《王者荣耀》,怕是没有一个LOL玩家不认为王者农药就是赤裸裸的抄袭LOL。但是毕竟拳头公司现在由腾讯百分百控股,谁又能说什么?而《绝地求生》和《H1Z1》这类FPS游戏的大火特火再一次让腾讯嗅到了绝佳的商业机会。steam游戏平台凭借着极多的优质游戏取得了大量的用户群体,而腾讯也适时将。腾讯公司的利润对游戏的依赖有多深呢? 腾讯公司利润依赖游戏,但是腾讯公司的业绩并不依赖游戏。2018年腾讯手机游戏营收778亿,同比增长24%,2018年PC端游戏营收506亿元,同比下降8%,两项加起来总共1284亿。而腾讯营收3127亿。游戏总共占据了营收的41.06%,而第二大营收业务是网络广告业务,营收581亿。去除这两项,1262亿其他营收来自非常零散的很多细小业务,比如腾讯云,比如微信支付,比如腾讯视频,又或者音乐下载。游戏对于腾讯的净利润贡献是巨大的,营收占比也相当高,但是腾讯的重点依然在微信和QQ两款应用。你从腾讯的报表就可以一览无余,在腾讯的报表里面,接受微信和QQ两款应用的顺位一定高于游戏的顺位,2018年微信合并月活10.98亿,增长11%,QQ智能终端月活6.998亿,增长2.5%,QQ虽然增长不济,但是年轻人21岁以下月活增长迅速,大约增长13%,视频分享量上升。从这些可以看出腾讯如今在这两个端口上面的普及度还在上升。为什么游戏重要?因为没有一个行业如游戏那么好赚钱。为什么游戏又不重要?因为游戏越来越多,做砸的游戏也越来越多,一个优秀的游戏如果缺乏推广的端口,最终也是立马被世界遗忘。我们研究过任天堂游戏的发展历史,发现任天堂游戏并不是在技术上压倒对手,他们的做法就是扩大。听说英雄联盟不怎么烧钱,那这个游戏没有给腾讯带来巨大利润会不会不久关服啊?没有利润腾讯为什么还运。 不少钱是指你可以免费游戏,但免费游戏无法体验所有部分(英雄皮肤、额外的符文页等),收费内容是非常多的,只要这些内容始终有人够买,腾讯就永远不亏。wow玩家数量下降是很正常的事,游戏都有这种周期,所以暴雪才会不断推出新的资料片。为什么腾讯和百度2013年的净利润和阿里相当,市值却和阿里差了这么多? 阿里的全年营收和净利润分别493.91亿元和211.18亿元。在2013年全年的营业利润为111.92亿元人民币,净…

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