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怪物猎人4G为什么我的武器有些属性用不了???括号里面有属性是暗掉的不能用.好多武器属性都是这样. 怪物猎人4g异常值

2020-10-11知识4

怪物猎人2G,技能“状态异常攻击强化”技能对弩的“睡眠弹、麻痹弹、毒弹”有效果提升么? 有提升 不信的话可以自己开插件看睡眠弹、麻痹弹、毒弹的异常状态蓄积值都是一样的 LV1为25 LV2为50 加上技能特殊攻撃+10 状态异常攻撃强化 状态异常属性値变为1.125倍。个位数略去 所以LV2的异常值就变为56左右 提升很小 一般怪的积蓄值都在200以上 所以不管加不加都是要打4颗左右才会有效果 还有异常值的累加上升值 这个技能对弩来说微乎其微。属性也是同理 火弹之类的属性威力+技能补正的话 也不算很高 但用属性弹速射弩效果就比较明显了。

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怪物猎人4g怎么骑乘骑乘技能分析介绍? 1,如何进入骑乘模式跳斩,跳斩如果命中头部到躯体的这一大片位置都会产生跳斩判定,正常来说所有武器一次跳斩积累值是一样的,操虫棍是一般武器一半(能原地起跳,一次打两下的缘故吧),而双刀最低(能打这么多下你还想一刀就骑?然而其他武器中骑乘最优秀的就是片手剑了,无论顺地形差还是逆地形差都能一次使出两下跳斩,棒棒哒下位怪第一次骑乘好像只需要一次,上位和g位第一次好像一样是二,还是三次。所有的怪都基本符合这一规律,比较特殊的比如黑龙一家需要更多的积累值(黑龙一家其他属性异常(眠,麻)也是需要更多的积累值)从第一次骑乘怪物开始每次骑乘所需要积累的骑乘值会随着启程次数的增加而增加,骑乘会越来越难启程积累值满的标志就是最后一次跳斩后怪物以 非常快 的速度被打倒在地,一般来说猎人此时就在怪物旁边,并且会直接进入骑乘,但是如果因为地形等等原因导致跳斩后猎人离怪物较远就不会进入骑乘模式,这时要马上靠近怪物才会进入骑乘模式。2,骑乘模式操作所有武器操作一样,按 x 或 a 就会积累在下方的进度条上,不能让怪物的头追上,怪物挣扎,咆哮时头像回加快,提前预判好或者赶紧停下(狂按x a 时会有硬直),按住r键来稳定怪物头像的。

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怪物猎人4g操虫棍怎样用? 操虫棍在本作强度还算可以,开荒的话,相比一些武器肯定要吃力不少。对比虫棍登场地这么几作(4/4G/X/XX)来看,本作的虫棍能力不上不下,BUFF的强度适中,但是初期虫子还没升级的话持续时间很短,需要频繁补充BUFF。有些玩家喜欢用虫棍在天上飞来飞去不落地,这种打法虽然很华丽,不过对于耐力的要求非常高,而且如果在空中耗尽耐力,着地就可能没办法立即进行翻滚而陷入险境,加之其实在空中不落地的输出其实并没有在地上输出高,而且打点不确定,个人还是推荐努力骑乘怪物,等骑倒怪物之后对准弱点平砍。关于BUFF,红色只会改变攻击动作,让某些攻击动作的挥动次数增加,白色让觉得走路速度加快,用撑杆跳也能撑得更高,橙色能让角色在攻击动作中不会被小碰撞中断攻击动作(例如友军火力和小怪的啃咬之类),红+白亮起,人物攻击力(这里个人不确定到底是整体攻击都乘以1.2,还是只是针对动作值乘以1.2,下同)乘以1.2,而且人物步行速度加快撑杆跳高度加高。白+橙人物的防御力乘以1.06,而且人物步行速度加快撑杆跳高度增加攻击动作中免疫小硬直。三色同时亮,人物攻击乘以1.25,人物防御乘以1.08,人物步行速度加快撑杆跳高度增加,免疫小硬直和附带一个低级的耳栓效果。。

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怪物猎人世界异常状态一览及处理方法分享 火 身上着火,体力被慢慢烧掉,有红色体力的先烧红色部分,再烧绿色体力 打消果实,地上翻滚3次,水塘翻滚1次,使用解除烟筒,耐属珠异常状态持续时间减少30%,2级60%,3级。

怪物猎人2G 个怪物异常状态抗性以及算法 异常状态毒:无视肉质和防御率而给予一定的伤害,并在效果中,可以妨碍古龙种的护体睡:一定时间内行动不能,且醒来时的第一击伤害为3倍麻:一定时间内行动不能,且在麻痹状态下,伤害提升10%气绝:晕眩状态,且一定时间内行动不能,气绝值的累积,只能由锤、狩猎笛、彻甲榴弹引起各怪物的异常状态耐性值都有一个设定,积蓄的异常状态值超过设定值则异常状态效果会发生每次异常状态过后,耐性值都会提高,多次以后就变的很难让怪陷入异常状态对付肉质硬的怪物,睡眠+爆蛋是出了名的好用毒无视肉质和防御率,对付G级怪物相对有效一点。对手的弱点属性杂乱无章,且HP较少的大连续任务中,(毒)就显得很有优势近战武器的异常状态值和属性值一样,表示数是实际数值的10倍异常状态强化技能使异常状态值变为1.125倍(计算结果小数部分舍去,即近战武器个位上的数字舍区)

怪物猎人属性相克的有哪些? 解答如下:一般认2113为火克冰5261,冰克雷,雷克水,水克火,龙属4102性1653克古龙种,异常属性如麻痹等没有相克。但也有很多例外,比如火龙最怕龙属性,其次才是水属,还有一些属性表现不是很明显的怪,比如角龙,黑角龙等,最怕冰属,反正大体是上述,有例外。具体如果要知道那个怪弱哪个属性的话,建议在防具上查看,不是每件防具都有增减的属性值吗,就在第一页面,哪个负的最凶,对应的怪就弱什么属性,同理,哪个加得最多,对应的怪就擅长什么属性。《怪物猎人》解释如下:《怪物猎人》是CAPCOM推出的全新的对应网络的游戏。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的。游戏系列包括《怪物猎人》、《怪物猎人P》、《怪物猎人 携带版2G》、《怪物猎人 携带版 2nd》、《怪物猎人OL》、《怪物猎人p3》、《怪物猎人3G》《怪物猎人4》《怪物猎人4G》《怪物猎人P2》。怪物猎人G,日文名モンスターハンタ。

如何评价卡普空游戏《怪物猎人4G》?

GW版怪物猎人4g怎么开金手指 物品库地址起始:0166,武器库地址起始:1746。以护石,挖掘武器(盾斧,斩斧,双刀)为例:0160:(6个00)06-03-0d 00 00 00 00 00 00 00/0170:00 00 02-00-04-00 23-00-0e-00 00 00 00 00 00 00/0180:00 00解释:一个护士或武器占28个00位,06代表护石(0b,0d各代表盾斧斩斧双刀等武器),03代表洞数,0d代表天护石(e/f/代表贤者,奇迹),/0170行前的6位为洞里的珠子。02-00-04-00代表刀匠4,23-00-0e-00代表炮术14(具体不详解,一看就明白怎么改)。0174:0b-01-5f 00 2b-07-1f-81(或者16-04-0f-81)00 00 00 00 13-13-03 00(或01/02/03)0e-09-04 00 00 00 00 00 00 00 00 00解释:0b代表盾斧剑斧或双刀(见谅,不能准确记清楚),01此处挖掘武器不能代表1孔(可默认设置01即可)5f代表挖掘武器编号,每个挖掘武器编号段内(比如5a-5f)代表同种武器的不同颜色,2b代表异常状态(觉醒状态下最大值,超过2b会出现未觉醒以及超出范围等情况),07代表麻痹属性,060809为其他几种。若武器为01-05通常属性,则2b处取16最合适,否则未觉醒。13-13-03分别代表武器白字,斩位及研磨等级(白字与会心关联,若高白字14则会心-10,若低白字12则会心25,13为中间。

怪物猎人2G混沌头饰状态异常攻击强化是什么意思?? 状态异常属性値变为1.125倍。个位数据略去(例:剣?睡眠380→睡眠420)提高积蓄植,可以使怪物更容易变麻痹,中毒或睡眠。每个怪的不同异常状态的耐性是不同的武器也拥有自己相应的积蓄值,武器打在怪物身上时每次都有1/3几率爆异常状态攻击,是否出现此异常状态可以以画面效果(例如毒的话有毒气)为准,每次怪所积蓄的该异常属性为太刀的状态异常数值的1/10另外要注意怪物的属性积蓄不是永远不变的,一般怪每10秒该属性积蓄值会减少5点,而对于耐性较高的异常属性则是5秒减少10点(例如黑凯的眠耐性),因此想让怪陷入异常状态就一定要提高输出频率,这也是异常属性武器不选择大剑的原因再说下一旦怪物某个异常属性积蓄达到了其本身的属性限度,怪物就会陷入异常状态,而达到异常状态后积蓄值就会重归于0,怪物的属性限度会相应增加(意味着下次你要砍更多刀)注意怪物陷入麻、睡状态时只有该状态解除后才可继续继续该属性,就是说怪物麻痹时打再多的麻痹弹药也是无效的。而毒属性不一样,在怪物中毒时仍然可以使怪物继续继续该属性以龙木古太刀(神斩)为例,麻属性为270,打金火龙,其麻属性初始上限为200,因此龙木古太刀打出属性的一刀可以使金火继续27点。

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