在游戏中看到“英雄”这两个字,你会想起谁?是神挡杀神的奎托斯,还是一E孤行的亚索?
不过在这款《差不多英雄》里,我们的“英雄”似乎并不太正经。
而我们的目的,就是通过不断的点点点,帮助这群不太正经的“英雄”,成为真正的英雄,打败邪恶的魔族,拯救这个世界。幽默有趣的人设
什么样的人才能成为英雄,然后拯救世界?
《差不多英雄》这个名字就已经把答案告诉你了——差不多就行了。
与黑暗势力作斗争的不是骁勇善战的骑士,而是举着半把破刀的毛小子,没有子弹只能用苹果打人的胖子,或者是瘦骨嶙峋、颤颤巍巍的老头。
这种人物设定,在强调英雄征服世界的游戏里,还真是清新脱俗。
我们的敌人似乎也不太正经,总有一种高级混混的感觉...
这些角色虽然“粗制滥造”,但职业定位非常完善,他们的名字,譬如锤妹、弹仔、胖锤男、刀男、肥炮等也十分有趣,很容易让人体验到收集的乐趣。简单易懂的玩法
作为放置类游戏,《差不多英雄》有三个培养系统:英雄、戒指和炼金术系统。
在英雄的培养上,不光有常见的装备和等级,还可以对英雄的技能进行搭配。虽然英雄的数量不多,但每个英雄通过不同的技能搭配,还是能衍生出多种不同的打法的。
戒指可以通过点击屏幕积攒能量,对敌人造成高额伤害和一些特殊效果。
炼金术系统可以将神石炼化为帮助英雄们作战的神器,由于神器槽只能通过氪金来扩展,所以要不断重置神器,获得最适合团队的属性。前进还是隐遁的抉择
在游戏进行到30关后,会开启隐遁的功能,使用隐遁后,游戏会回到初始状态,一切清零。
遇到关卡过不去的情况时,就要进行前进还是隐遁的抉择:是消耗手中的资源提升战力,还是重头来过获取更多资源,重新配置队伍。
同时,系统还会根据你隐遁时的关卡,返还一定数量的神石作为奖励。
这些神石,可以用来打造或者重置神器,神器可以让队伍变得更强,在新一轮的闯关中获得更多的奖励。
每一次隐遁,不光是获得神石重置神器属性的机会,还可以调整戒指属性,优化队伍结构和英雄的技能加点,组合出一支更加合理的队伍来面对接下来的关卡。
这种“删号”式练级,让《差不多英雄》不仅仅是数值上的比拼,能走到多远还取决于你的英雄选择和技能搭配。过关不再是简单的数值堆砌,还是战略层面上的抉择。
美中不足的是,游戏还没有内置的排行榜系统,无法看到其他玩家的阵容搭配和关卡数,但一次又一次的“删号”重来,也是对自己的一种挑战。看看不同的英雄,不同的技能搭配,能否让自己走的更远,也是一种不错的体验。
想体验这款游戏的玩家,可以通过OurPlay进行体验。