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武器专精换算 高5点剑专精就高了点什么?

2020-10-11知识9

关于5点武器专精 可能是多了五点熟练吧,大概是你武器熟练度300以后,有了五点专精就可以到305,我是这么猜的,祝游戏愉快

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武器专精与附魔问题 不冲突的,没关系

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战士S4斧专精和锤专精伤害相差大吗?给换算一下。 我可以保证,斧头比锤子好,只是因为那几点少上去的暴击。如果你用双专精出斧锤,我可以保证,你很爽就是了,副手要快速副手好点。另,兽人斧头就是王道,兽人输出也是王道。S4在手,可以成神。PS:锤专固然提升了破甲等级,但是武器战一般破甲都不低,相对斧专的5爆和爆伤,就少了不少。你可以这样理解,锤专是不爆和爆都提升。斧专是提升爆和爆的伤害。但是你一个武器战,莫非还指望靠没出爆的平砍提升?你认为重伤排到第三第四的时候,你的DPS能打多少?

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武器专精问题 双手武器专精必加,剩下剑专,锤专,斧专,长柄专就看你用什么武器了来选择加哪个。

关于专精的问题

各个种族的专业专精和武器专精是什么? 部落方面2113:兽人血性狂暴:主动激活,增加25%的力量属性5261,但4102是会每3秒会减少5%的生命,持续20秒,16532分钟冷却时间。顽强[Hardiness]:增加25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。指挥[Command]:增加宠物近战伤害5%。斧术专精[Axe Specialization]:增加使用斧类武器的技能5点适合战士,猎人。盗贼也很不错。25%对击昏和击倒效果的抵抗能力和同职业PK比较有利。牛头人战争践踏[War Stomp]:主动激活。5码内主动击昏对手。持续2秒。2分钟冷却。耐力[Endurance]:增加最大生命值5%。栽培[Cultivation]:增加15点采药技能的额外奖励。自然抗性[Nature Resistance]:增加10点对自然法术的抗性。战士优先。之后为德鲁依或其它。巨魔狂暴[Berserking]:主动激活,受伤后增加近战和施法速度25%,持续20秒,2分钟冷却。再生[Regeneration]:增加10%生命恢复的额外奖励,战斗中主动增加10%。野兽杀手[Beast Slaying]:增加对野兽5%的额外伤害投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:增加5点使用投掷武器的技能。猎人啦~亡灵被遗忘者的意志[Will of the Forsaken]:主动激活,对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。持续20秒。3分钟冷却时间。食尸[Cannibalize]。

warframe专精是怎么计算方式 使用战甲技能所击杀的单位会获得100%的经验,再由其中转换1.25%成为专精点数。而武器击杀将会由武器以及战甲对分获得的经验,于是战甲跟武器便分别获得0.625%的转换倍率(此时仍然加总为1.25%)。此外如果只有武器有装备晶体,而战甲没有的话,武器所击杀的经验仍然会与战甲平分,于是此时武器就只能得到0.625%的转换专精点数(战甲0%、武器0.625%)。另外一方面,战甲可以从友方的击杀中获得25%的经验分享(75%分享给其他所有装备的武器),所以总共合并起来算的话,如果战甲上装备了正常大小的晶体,再友方造成击杀时可以随时获得0.3125%的点数,但是武器则会依照装备晶体的数量来决定获得点数的效率(一个0.3125%、两个0.46875%、三个0.9375%)。在这个条件下,如果所有的武器都有装备一般大小的晶体,则在友方击杀时可以获得总共1.25%转换效率的点数。总而言之,如果全身的装备没有插满晶体的话,在个人击杀的部分只有使用武器击杀会受到影响(武器跟战甲均分经验),使用战甲技能击杀则可以完整获得1.25%的转换倍率;但是友方击杀将没办法分享到1.25%的转换倍率,因为某些经验会被没有安装晶体的武器给分配掉.这边假设只有装备单武器,则全部的武器经验都会汇流到此武器。

高5点剑专精就高了点什么? 5点剑术专精=有5%的几率增加额外一次攻击 简单计算=有5%的爆击

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