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3dmax怎么把足迹转化成关键帧 3dmax控制轴无法设置关键帧

2020-07-21知识4

3DMAX创建物体时,只能在坐标轴中心,选中后也不能移动, 首先在新建的3dmax场景中随便创建一个物体,然后点击运动面板,然后在弹出的制定控制器中选择变换,接下来就是最重要的一步了,因为它就是解决问题的关键:再选择位置,如果是英文版的话应该是position,点击位置(position)然后制定控制器到Bezier位置,就这样问题就解决啦!3dmax动画控制区关键帧工具条不显示 怎么调出? 需要选中biped骨骼才会显示关键帧工具条,具体方法如下:1、如下图所示,当没有全选所有物体时是不显示关键帧的。2、左侧选择ctrl+a快捷键全选,用biped直接建骨骼。3、用biped直接建骨骼时,右侧需要点击选中biped骨骼。4、选中biped骨骼后下方显示关键帧了,如下图所示。3dmax对象坐标轴不在对象上该怎样调整,在3dmax中选中一个对象,有时我们会发现对象的坐标轴不在对象上,现在我们来学习怎样调整对象坐标轴的位置。3dmax怎么把足迹转化成关键帧 创建好并激活足迹之后,按下足迹按钮退出足迹模式,回到自由模式单击“运动”面板“Biped”卷展栏上的“转化”时,将出现“转化”对话框:转化为自由形式 或转化为足迹,这取决于当前加载运动的动画方式。在这里,我们要把足迹模式转为自由模式。如下图所示3DMAX移动坐标轴不见了,如何调出来,3DMAX移动坐标不见了,如何调出来

#坐标轴

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