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Maya2013怎么分层渲染出运动模糊 运动模糊参数怎么估计

2020-10-10知识11

3dsmax物体运动模糊设置不了,这是怎么回事啊! 从你的图来看,没看出问题,理论上你启用那两个复选项(Object和Image)中任何一个后,该对象应该就有运动模糊了。运动模糊有两种方式:Object和Image。如果选用Image(图像)方式,上面的Multiplier参数才会激活,它可以设置模糊的倍数—不知道你是不是想激活这个参数。如果选用Object(对象)方式(那个Multiplier参数不是针对这种模糊方式的),相关参数设置在F10渲染面板>;Rendering(渲染)选项卡里,里面有个运动模糊的参数组(如图),应该在那里设置对象模糊的持续时间、采样数和质量等等。

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谢谢悟空推荐问答:拍摄运动物体怎么设置参数?在摄影中,拍摄运动题材的片子,通常较为常用有技法有:“追随抓拍法”和“追随拍摄法”二种。这二种技法,虽说都是在追随着运动主体的过程中按下快门完成拍摄。但因拍摄意图的不同,拍摄的手法与参数设置是截然不同的。这也是容易被一些初级摄影爱好者将二者所混淆的。下面就结合原创图片(图例),说说实拍感受:1,用一组图例说明“追随抓拍法”和“追随拍摄法”的不同。2,“追随抓拍法”的参数设置和拍摄方法。3,“追随拍摄法”的参数设置和拍摄方法。下图,变焦镜头200mm端,快门1/60下,采用“追随拍摄法”,拍摄的龙舟赛。1,用一组图例说明“追随抓拍法”和“追随拍摄法”的不同。拍摄的背景:拍摄场所是市里举行的一场规模较大的龙舟赛事。安排了舟船做抢险护航。这几张图片是赛前舟船驶入停靠点的过程中拍摄的。航线在河中心,距离拍摄点的岸边较远。拍摄用的是变焦镜头200mm端,追随行驶的舟船至中心点时拍摄。1-1.拍摄第一张片子时,用的是平常拍摄习惯的光优(AV),光圈:f/11,进行的拍摄。这是在无意识中采用了“追随抓拍法”拍摄的。从参数中可以看出,当时的快门值为1/250。舟船的行驶速度并不算快,因而1/。

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手机拍摄运动物体,如何确保主体清晰背景模糊? 谢谢邀请。拍摄运动物体,如何确保主体清晰背景模糊呢?其实这就是相机拍摄的一种特殊的类别,叫追焦摄影,有的也叫甩拍。具体的示意图如下。那么如何拍出好看的追焦摄影呢?首先,大家需要明白这样一个道理,物理上有个相对静止的概念,同方向运动的两个物体,保持同一速度,就会产生相对静止的效果。这一概念运用到追焦摄影,就不难理解了。对于专业的单反相机来说,追焦摄影已经是难掌握的拍摄,需要大量的练习才能提高拍摄成功率,对于拍摄性能不如单反的 手机相机来说,该如何实现呢?其实,拍摄的道理都是一样的。这里有几个要点要记住:一是拍摄的主体和背景要有明显的对比。这样拍起来,才会有明显的动感。二是保持适当的快门速度。一般而言手持的快门速度应该不低于1/40秒,太快背景模糊效果较差,太慢主体难以清晰对焦。三是设定好ISO,确保曝光正常。白天光线好,ISO设置尽可能较低,夜晚可以使用自动ISO,确保足够的安全快门。四是设置目标追踪对焦+连拍模式,更好地提高拍摄的成功率。下面就具体的事例讲解如何拍摄,这里拿安卓手机举个例子。拍摄场景:合肥大溪地广场拍摄时间:晚上7点-9点拍摄装备:安卓手机(需要专业手动模式),我使用的是华为P9,没有。

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关于运动模糊图像处理用那种软件,怎么样去一步一步去还原图像 首先,让模糊图案变得好看,有两种方法。一种是图像复原,一种是图像增强。图像复原是恢复原样,增强则视觉上好就可以。比如增加对比度,看着黑白分明了,这个是增强。简单的锐化也是。这个都是把原图像的基本特征向普通图片靠拢,给人以看着舒服的感觉。复原的基本原理,是找出一个造成原像失真的模型,然后根据这个模型来试图最大限度的去除失真。最常见的失真,有噪点,有运动模糊,有失焦这样的。建立正确的模型,估计出模型参数,用正确的滤波器,就很大程度上能修复图像。比如噪点,就可以通过取局部中值这样的方法去除。周期性噪声,在频域找到噪声源挖除。各种反变换,比如维纳滤波,Kalman 滤波,都是很常见的。效果上,可能没有电视上看得那么戏剧性,但如果模型正确,信息没有真正被噪声灭掉,那也可以有很不错的对比效果。不过,像电视上那样好像有个万能的算法,自己就知道该用什么模型什么参数只要点两下,应该是戏剧化的表现方法。但是也不是什么图像都能修复的。你有板子把脸挡住,模型很简单,但是什么都解不出来。比如,如果模糊图像是因为采样率不够,放大出来的,比如重复像素点出来的马塞克,或者线性/非线性,比如样条差值出来的均匀渐变的。

求教关于匀速直线运动模糊PSF参数的计算

VRay用物理相机表现运动模糊需要哪些条件?如何进行参数设置呢? (1)首先,场景中必须有对象存在运动,也就是说必须设定动画。(2)其次,我们在渲染运动模糊效果时注意关键帧的选择,不能在第一帧,也不能在最后一帧,而选择中间的动画过程帧,因为第一帧动画尚未产生,而最后一帧动画已经结束,所以选择的帧有要求。我们选择的是第14帧,这是运动过程中的一帧,也没问题。(3)既然上述两个条件我们都吻合,那第三步就是为VR物理相机设置相应的参数,以使其产生运动模糊效果。我们勾选相机参数中“sampling(采样)”卷展栏下的。智点道为你解答,满意请采纳

怎样拍摄运动员可以让人像清晰,背景模糊?有哪些需要注意的问题? 相机快门设置在125分之一秒以下,使用追焦法跟随物体的平行移动按下快门,反复练习就会达到你想要的背景模糊主体清晰的动感效果。

Maya2013怎么分层渲染出运动模糊 DirectX 11 Shader 节点的属性,2113指定了 MayaUberShader 着色器文件。要使用该着5261色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工4102作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。您可1653以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,<;maya directory>;\\presets\\HLSL11\\examples\\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)选择“窗口>;设置/首选项>;首选项>;显示”(Window>;Settings/Preferences>;Preferences>;Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。在面板菜单中选择“渲染器>;Viewport 2.0”(Renderer>;Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2.0。注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0(DirectX 11)。选择。

3dsmax物体运动模糊设置不了,这是怎么回事啊! 从你的图来看,没看出问题,理论上你启用那两个复选项(Object和Image)中任何一个后,该对象应该就有运动模糊了。p>;运动模糊有两种方式:Object和Image。。

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