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mfc 用户自定义消息 MFC 如何添加自定义消息

2020-10-10知识3

MFC 如何添加自定义消息 这是由于此类消息的处理机制决定的,这类消息没有命令消息那条繁琐的流动路径,而是消息发出者直接发给对应 CWnd的窗体句柄,由CWnd负责消息的响应。所以这类消息必须同一个CWnd类对应,更精确的说必须与一个HWND类型的窗体句柄相对应。这样得出一个重要的结论,就是从CCmdTarget中派生而没有从CWnd派生的类没有处理此类消息的能力。综上所述,就是为什么命令消息可以放到大部分类中处理,包括CWinThread、CWinApp、CDocument、CView、CFrameWnd或是自定义的类中,而普通Windows消息和用户自定义的消息只能放到CFrameWnd和CView等派生与CWnd中的类中处理。由此可见,我们自定义的类要想响应自定义消息就只能从CWnd中派生(当然不响应任何消息的类可以从CObject中派生)。先来看看如何自定义消息:在.h中做的工作:第一步要声明消息:#define WM_MYMSG WM_USER+8第二步要在类声明中声明消息映射:DECLARE_MESSAGE_MAP()第三步要在类声明中定义消息处理函数:afx_msg LRESULT MyMsgHandler(WPARAM,LPARAM);在.cpp中做的工作:第四步要实现消息映射:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame,CMDIFrameWnd)ON_MESSAGE(WM_MYMSG,OnMyMsgHandler)END_MESSAGE_MAP()第五步要实现消息。

MFC自定义消息的方法? 建议你仔细看看关于消息机制的书,这是windows编程非常重要的一个概念,基本上每一本win编程书籍上都要花费1~2大章去讲解。所谓自定义消息,是相对系统消息来说的,你将的键盘消息这些,从硬件和操作系统来的,都是系统消息,不能自定义。在MFC中,对于系统消息,你需要做的就是设置响应函数,并在函数中实现对该消息发生后要处理的事情。对于自定义消息,首先你需要的是一个“消息发送者”,而不是接收处理,从哪里发送消息,比如来自菜单、按键等等。板卡的按键,你首先需要的是接收信号,比如在一个线程中,然后自定义一个消息号,当接收按键信号后,想你的主窗口或者指定窗口发送这个消息。在窗口类中,自定义消息处理函数,并在消息处理函数中弹出对话框即可。

mfc用户自定义消息 套接字消息系统已经帮你处理了,除非你特地去截取你的OnServerMsg响应函数是对你自己定义的WM_USER_SERVER进行了响应而已而你直接改成ON_MESSAGE(FD_READ,OnServerMsg),你都没有给FD_READ添加过映射,又如何帮你相应OnServerMsg

在MFC中如何自定义一个消息,并循环的相应这个消息? 你可以设置一个全局变量bool stop=false,点击按钮,启动线程,线程函数开始采集再次点击,修改stop=true,线程函数检测到stop改变,于是退出采集

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