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flash动作脚本命令代码 flash动作代码怎么写的,说的越详细越好?

2020-10-10知识15

问一道关于flash的题目

flash动作脚本命令代码 flash动作代码怎么写的,说的越详细越好?

Flash cs6按钮动作脚本代码的编写,,新手求帮忙 AS3不能直接写代码,代码需要写在帧上。而且要写在你按钮所在的帧上。如第一个按钮在第一帧那就在第一帧写,先给按钮一个实例名如Goto15_btn,第二个按钮在15帧那就在15帧写,也要给第二个按钮一个实例名如Goto30_btn。第一帧的代码:import flash.events.MouseEvent;Goto15_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goto15);function goto15(e:MouseEvent){play();}第15帧代码import flash.events.MouseEventstop()Goto30_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goto30);function goto30(e:MouseEvent){play();}

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Flash 怎样在按钮上编写动作脚本而不是帧上? 在FlashCS4版本中有两种编程方式选项(AS2.0)和(AS3.0),在(AS3.0)中代码只能加在帧上,是一种全新的编程方式。在按钮上加代码的是(AS2.0)编程解决方法:1:在新建文件时直接建(AS2.0)文件2:写代码时选用(1.0&2.0)的编程方式(下面图片释明)PS:如果你是初学者再插入个人建议 还是用CS3或者8.0的吧 CS4不是太适用

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flash动作代码怎么写的,说的越详细越好? Flash按钮动作636f70797a686964616f31333332636432代码代码1 影片剪辑mc是放在第二个场景中on(press){parent.mc.gotoAndStop(\"场景 2\",2);parent.gotoAndStop(\"场景 2\",2);}写(\"场景 2\",2);提示错误的话,就写(\"scene 2\",2);也就是一个英文一个中文,看用的是什么版本的FLASHroot表示的是当前主场景,表示绝对路径的时候经常用它parent是表示父时间轴,this是表示当前元件,表示相对路径的时候经常用还有技巧就是,场景多的时候一半很少用_root!Flash按钮动作代码 1、转下一帧并继续播放on(release){ play();}2、转第三帧并播放on(release){ gotoAndPlay(03);stopAllSounds();}3、全屏播放fscommand(\"fullscreen\",\"true\");4、退出on(release){ if(substring(_root._url,8,1)=\"/\"){ fscommand(\"quit\");} else { getURL(\"javascript:window.close()\");}/end if}5、返回第一帧on(release){ gotoAndPlay(01);stopAllSounds();}FLASH脚本代码大全Go to 跳转到指定的帧Play Stop 停止Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换Stop All Sounds 停止所有声音的播放Get URL 跳转至某个超联结FSCommand 发送FSCommand命令Load Movie 装载影片Unload Movie 。

Flash 动作面板脚本命令控制,高手进~

FLASH脚本命令 按钮动作:on(press){ if(wenzi1.text=\"北京\"){/输入文本不要设置为变量,设为实例名称(属性-实例名称)i=10;} else { i=0;} if(wenzi2.text=\"东京\"){/同上,实例名称 j=。

flash中为按钮添加脚本,右击舞台中的按钮,执行“动作”命令,为什么出来的是“动作”面板,怎么出来“动 你是actionscript2.0还是actionscript3.02.0的话可以 编辑元件上的命令 格式是on(press){/press是点击事件 如果是新手的话 可以打开脚本助手trace(\"你成功地触发了这个按钮\");在这里写上你想要执行的脚本}3.0的话不支持元件上的脚本动作,如果需要触发时间的话。以下脚本可以实现。mc_btn.addEvnetListener(Event.CLICK,xu);“mc_btn”是舞台上按钮的实例名function xu(evnet:MouseEvent):void{trace(\"你成功地触发了这个按钮\");在这里写上你想要执行的脚本}如果是在class中使用的话要注意导入相应的包本例中需要import.flash.events.*;就导入所有的时间吧 打代码的时候会有脚本提示 所以我忘记了“mouseevent”需不需要分大小写 O(∩_∩)O

Flash中添加脚本方法:[1]添加脚本至时间轴 Flash文件中如何实现脚本的添加呢?其实为了实现对代码的统一管理,最新版本的Flash。var str:URLRequest=new URLRequest(\"http://jingyan.baidu.com\");navigateToURL(str);}

关于常用的flash动作脚本命令 要应付十万火急的信息学业水平考试,帮帮忙! 请给出一个标准的 on release{gotoAndPlay(1)}这种命令一般用于按钮中。当然mc中也可以用。

#按钮

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