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幕府将军2防守海军 幕府将军2全面战争船的近战防御怎么改

2020-07-20知识11

幕府将军2全面战争哪个守城最强 原版崛起还是跌2113倒?原版铁炮神器,铁炮站屋5261檐上然后后面枪足轻开4102阵型站在他们后面,敌人快上楼1653的时候铁炮后撤,敌人这个时候基本上因为爬墙和铁炮射击而士气大跌,铁炮武士效果更好,早合的威力不是盖的。崛起的话太随意了,全弓武通吃全世界,崛起的党郎僧兵战斗力感人,根本不足为患跌倒这里,切记重镇守城多陪配刀武士!野战也许武士不占优势,但守城绝对是武士主场,就算是后期卫队也不敢说靠自己的火力可以打退敌人,所以干脆少带步枪兵,一个城留4,5队,剩下的各种近战兵,电脑主力线列格斗才4,还得爬墙,就是动辄14攻击力的武士的经验全面战争:幕府将军2, 请推荐一下选哪个家族, 还有请说一下优势。谢谢。 岛津,强化刀部队,步刀队招募和维持成本降低,主将忠诚+1。要点:由于刀武这个兵种属于核心兵种,强化的刀武在任何时期都很有用,而且家族开始的地方有铁匠铺,升到顶可以加4攻击,再造一个柔术道场加2攻击,打任何其他步兵都如同砍瓜切菜一般。(不建议加盔甲,盔甲多只增加了对箭矢的防御力,不是近战抗性变强,近战防御才是。长宗我部,强化步弓队,步弓队的招募和维持成本降低,耕田有加成。总体来说最容易的一个家族,基本上大家的想法都是前面肉盾抗住,后面弓箭手伤害输出,长宗我部弓箭手准度和填装有加成,先不说能不能多射死几个人,至少射到自己人的几率少了。种田得到的钱多了,税收也多了,基础收入就有了,后期包围圈的时候保证有收入,减少对交易的依赖。毛利,强化船队,船队的维持和招募成本降低,船的行动距离增加。基本上想法是占领贸易点,海上封锁,打劫商船,封锁港口。而且一开始有一艘弓小早,可以很早看到更多家族,优先考虑交易或者交战。由于不明显,而且我不喜欢海战,所以不多说了。织田,(一开始的不是织田信长,是他爸)强化足轻队伍,足轻的招募和维持成本降低。很简单,拼人数,人海淹死你。所有足轻都有加成,包括可怕又可笑的。幕府将军中防守什么意思 点了以后部队不会主动进攻,不会追打,阵型不会乱全面战争幕府将军2里我的城市一开始似乎不能装好多队兵似的。就那么一排。我去打电脑城里的兵一出就是2排 额,我习惯先种田再征服,首先绝对不升级御守,这东西升上去你永远会粮荒的。兵营也是后建,足轻够用了,最先升级的永远是农田,道路,港口,然后就是酒馆和集市(好久没玩。幕府将军2全面战争武将之殇 海战时敌人海军不动 之前单独幕府将军2海战时敌人海军会主动游走,现在弄武将之殇后所有版的海战敌人都是呆在那里不动了,我军靠近了才动一下这。请问幕府将军2作战单位界面的技能“防守模式”有什么用? 固守模式最大的优点是遭遇步兵和骑兵冲锋时,队伍被冲散的程度会降低有利于保护紧挨着步兵后方的弓箭手,并且不会自觉追击敌人。利于依靠步弓防守和守城模式,增加保护步弓那些枪兵、武士的存活时间。幕府将军2全面战争武将之殇 海战时敌人海军不动 对方是防守就会等你打吧,因为对方防守可以通过拖时间的方式胜利,对方进攻就会主动来.陆战的时候是这样的幕府将军2全面战争船的近战防御怎么改 光改db下面的unit_stats_naval_tables里面的船的strength意义不大,船的属性里面有各种armour、hit、critical反复出现,意思是各种部位护甲、血量、炮击抵抗,把这些改了才能真正让船变硬。这是我理解的船的防御。如果你说的是船接舷战的水手的肉搏能力的话,那需要改db下面的unit_stats_naval_crew,里面的melee是近战攻击,defence是近战防御,但是建议你新建一个水手兵种,不然游戏里面的所有国家都能享受到新建完兵种之后,修改好属性,然后把你想提升防御的船的水手兵种名字改成你新建的水手名最后大功告成《幕府将军2-武家之殇》“岛津家”图文攻略,游戏名称:幕府将军2:武家之殇英文名称:Shogu2:FallofSamurai游戏类型:战略类SLG游戏游戏制作:CreativeAemly游戏发行:SEGA。幕府将军2我怎么没法当防守方? 就是进攻方和防守方无法互换。求解 楼主是玩的自定义吗,那个是直接用鼠标将自己选择的家族图标拖到防守方那边就可以了,你是不是点的攻守互换的那个选项啊,那个选项可以无视了,呵呵没有用的。

#家族#幕府将军

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