气元素位面怎么过 我60w就过了,用格鲁,前面4个不要用飞行,用耐抗的兵种+石像鬼就行。龙卷风卷起来,气元素就不打人了,它不会到后排,前排又无法打。这时集中火力,干掉。
英雄无敌 元素位面 火元素怎么过 火元素前两个技能不用太在意,直接走位躲掉就好。但在他这两个技能完了之后注意把僵尸拉到左边,等待集结的火精出来,为了防止火元素狂暴,一定要集火火精,火元素召唤火精时风弓蓄力准备开大,清掉小火精(这里肯定很多人问我为什么不用冰法之类的多段群攻英雄,因为那个时候等级大约都是20-22左右,觉醒技伤害有些不如单体英雄,而平民玩家也不会那么快拥有月晨这类高输出英雄,所以风射算是比较好的选择。但是,这里有一点缺陷,就是有些看运气,因为风射的觉醒技不一定会全射在火精身上,所以有时候可能会清不掉火精,不过没关系,清不掉重来就好了。火之狂暴的话让僵尸硬抗就好了,以我多年的老司机的经验,我断定抗的住。到火海了就用无敌,这里无敌的时间是不够抗住火海的全额伤害的,所以如果无敌过后如果大树被烧死了,可以尝试给大树换防装(我打的时候好像只有大树抗不住哈)。因为火海得灼烧,怒气一定会恢复的很快,不过注意,千万不要贪图活命就是用树人的觉醒技,我们一定要硬怼,直接用风射的觉醒技,你要相信你的两个奶。不过要注意火海读条完了之后,会很快接一轮火球,这时候一定要走位躲开,不然你就gg了。接下来就又是两轮火球,这个时候你可以让。
魔法门之英雄无敌 元素位面有什么用混沌元素领主特性boss拥有2个状态,每个状态受到一定伤害才会转换为另一个状态,虚化状态时只有被兵团技能控制时才会正常伤害,平时免疫所有伤害与英雄法术效果。主动技能虚化:平时为虚化状态,虚化状态下受到所有兵团伤害降低80%,被兵团控制时才会转化为正常状态,受到正常兵团伤害。心灵控制:每隔一段时间会控制一个我方距离最远的方阵,持续一段时间,被控制期间,该方阵会攻击boss攻击的目标。分身:每隔一段时间,在玩家方阵中央召唤一个自己的分身,持续一段时间,分身拥有一定血量,免疫兵团伤害,不会移动,会以恒定的攻击速度攻击距离自己最近的远程单位。元素领域:BOSS会吸收所有兵团触发的护盾效果。