Dnf强化改版后走固伤还是百分比好?韩服刚刚改版了强化属性!武器强化在13能提升大约50%,那么,这时候一些职业就在考虑走固伤还是百分比啦!当然啦,只能固伤的职业就悲剧啦!下面小编就给大家带来dnf强化改版后走固伤还是百分比好 dnf强化改版了哪些内容的文章。希望能够帮到大家哦。声明一下数据只是理论上推断。强化所带来得基础攻击,由于没号无法确认是否与武器基础一样受所有装备加成。也无法确认是否受所有技能加成。虽然理论上看百分比跟固伤持平。但这次改版后应该百分比职业要领先很多吧。近日传的沸沸扬扬的强化改版,终于在韩服正式服尘埃落定。这次的改版可以说是对百分比职业带来了巨大的提升。这时候固伤职业可能就会觉得有些不公平,其实我对固伤也不是太了解,这次就给大家带来我所认为的这次强化改版,如果有说的不对的,也请大家谅解。首先我们先来看一下改版内容,简单来说就是分为三点,第一无视变更基础攻击。第二12以下强化率上升切武器不会碎,第三双攻类装备数值与独立持平在讨论百分比与固伤之前,我们需要先了解无视攻击占比。以一个12武器为例1000左右的无视。在高端图无视只能生效80%,而怪物减防率在90%上下。相当于8000的面板攻击。
DNF同等装备强化,是固伤职业伤害高还是百分比职业伤害高? 按理来说是百分比职业伤害高,伤害没有限制,只要你能强化成功就行,但是如果是加10武器玩百分比职业是没戏的,而固伤职业你加20的武器都没用,两个职业没有可比性,你的问题也问的也很没水准,固伤职业不是看武器加几,是看武器带的属性;别拿百分比和固伤比
帕拉丁是固伤还是百分比阿 武器是强化还是增幅 百分比,武器是强化的。希望对你有帮助,采纳哦
dnf剑豪百分比还是固伤,走强化还是增幅啊 纯百分比职业,一点固伤都没有优先强化,可以直接增幅,因为增幅会自带强化
DNF中,天帝是百分百职业,还是固伤职业?强化还是增幅?附魔智力还是魔攻? 你只要打开你的技能栏,看看上面的技能数值 如果是一个具体的数字 那么就是为固伤,如果是百分之多少,那么就是百分比,还有一种是 百分比+固伤的 混伤职业;而修罗以固伤居多,低百分比,所以可以说修罗是固伤职业,附魔选择智力,武器平民可以考虑增幅10或者强化10 就行,土豪当然是强化越高越好!(因为修罗的技能还是有一些百分比的,但是不是很高)
dnf里固伤职业好还是百分比职业好? 楼主你好,一般来说是百分比职业烧。剑士里面,除了狂战可以明确是固伤职业,剑魂是百分比职业修罗和鬼泣都是 既有固伤又有百分比,2者有2个派系,2个加点了所以望采纳
邪光斩刻印的振幅是固伤还是百分比 邪光斩在没珠子的时候伤害最高,珠子越多伤害越低,但是珠子越多加的智力也越高,这个很矛盾就是了,本人一般都是5颗珠子时甩掉放邪光
dnf女弹药是百分比还是固定伤害?高强化有用吗? 子弹是百分比,主2113要输出就是属性弹,其次就是觉醒5261和光子爆弹了,其他的都做4102为辅助技能,手雷是1653固伤,感电是固伤,武器高强,平民用高强手弩如:+12紫,土豪用+12以上粉自动,附魔装备武器附魔智力,智力+感电同时也加魔攻,不推荐附魔攻!
DNF百分比伤害和固伤区别有什么? DNF百分比2113伤害和固伤区别:52611、属性不同:固伤受到属强和独立加成,百分4102比受1653到属强和力量(智力)加成。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。2、攻击不同:固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。3、加成不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。