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3dmax怎么把物体表面变平滑 3D max 中是光滑组是怎样运用的

2020-10-10知识10

3dmax本来平滑的表面不知道为什么变这样了,怎么把它平滑啊? 图也看不到什么。平滑在退出子物体后应用,是不是没有退出子物体。我感觉是你切片了以后,然后拓扑结构就已经发生了变化。然后你还把线都删除了,所以有变化。

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3dmax怎么把物体边圆润 创建一个长方体,长宽 高分段数要多,添加涡轮平滑修改器,长方体的边立马变的圆润。创建一个长方体,添加编辑多边形修改器,在多边形级别,全选面,插入多边形,值适量。。

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3dmax 样条线转可编辑多边形后挤出的物体平滑有严重变形怎么调 原因在于分段和网格线不均匀,特别是挤出后生成的面上根本没有分段数。其实你需要的是边缘产生的倒角,选择边缘线然后切线,分段数稍多或可解决。

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3D max 中是光滑组是怎样运用的 首先选中你要编辑的物体,然后添加一个edit mesh或edit poly修改器,进入多边形层级,选中你想要平滑的那些表面,它们会变成红色.接下来,在edit mesh或edit poly修改器的面板中找到平滑组的部分,就是好多数字的那个部分,从中随意选一个数字点下去,然后再退出修改器就可以了.注意,这个时候,物体看起来可能还是不太平滑.但渲染的时候出来的图像是平滑的.这是因为,这个\"编辑多边形的光滑组\"的工作原理不是真的让物体平滑,而是在渲染时造成一种平滑的视觉假象.它的缺点是不如真正的平滑效果好.优点是计算所用的时间较短,速度更快.更好的平滑效果是直接使用meshsmooth工具.这个工具才是在实际上改变物体的形状,产生更好的平滑效果.但会生成很多的多边形,渲染时间会增加.根据工作要求自己取舍吧.

#3dmax模型

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