LEG引擎weapon6.wzl里的外观怎么计算 hum.wil/衣服shape从0~24计算hum2.wil/衣服shape从25~49计算hum3.wil/衣服shape从50~74计算hum4.wil/衣服shape从75~99计算weapon.wil/武器shape从0~49计算weapon2.wil/武器shape从50~74计算weapon3.wil/武器shape从75~99计算weapon4.wzl/武器shape从100~150计算比如Weapon3 第6000张图的传奇神剑 6000/1200=5 再用75+5=80 75是 weapon3.wil 第一把武器的起始值。
传奇佩戴装备触发回血脚本,blue引擎 在QFunction-0.txt添加以下字段TakeOnXifactHumanHP+2020是增加的血量可以自己改,这个每次穿装备只触发一次,如果你想要一直加血可以改装备的DBC数据库,
怪物设置问题,人形怪添加 设置人形宝宝关键在于数据库中的两个参数.Raceimg(攻击图像)和Appr(怪物样子)Raceimg设置为0的时候怪物图片调用Hum文件Appr计算是人形怪物的设置关键.具体的设置方法如下:参考Stditems.Db数据库中衣服的Shape值.将此值乘2后再乘256就是怪物调用该形态的值然后在乘得的值后+下面的数值则是不同的效果:0 光头1 红头 女大辫子2 男正常头 女正常头(内观不一样)3 正常(内观正常)以上情况说的是男性的人形怪物设置方法.如要设置同型号的女性.则将此数字+256即是同型号女性的人形外观注意:以上的人型怪设置方法 是最老的一种方法。现在都是使用的是人形怪穿装备系统.完整直接读取Hum.wil的人型怪物(服装+武器)方法是:⒈在怪物DB中Racelme设为0或256的倍数.例如256、512、1024等.⒉怪物穿什么装备.在Appr设置.具体如下:查看某服装的Shape值.例如 轻型盔甲 的Shape值为2.则Appr的值为1024(即2*512)~1536(即3*512)是穿轻型盔甲的怪物.其中前一半1024~1280为男装.后一半1281~1536为女装.其中每段的前2个分别与后面不同发型,例如1024.1025.分别光头、短发两种男发型.1281.1282分别两种女发型.⒊拿的武器类型.设置MP值.本人测试为:设置MP值为(2*武器的。