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【玩法快搜】游戏化叙事的优秀范例《瘟疫传说:无罪》

2020-07-20新闻5

你听过黑死病吗?有人用它做了游戏

在新冠病毒在世界各地肆虐之时,有一个团队,用曾经在中世纪肆虐了整个欧洲,现在依然是人类噩梦的“鼠疫”为主题,设计了一款潜行类角色扮演游戏。它的“游戏性”在玩家眼中,相比那些末日丧尸题材的大作,可以说是羸弱的。但它用颇有张力的剧情演绎手法,和紧凑的叙事节奏,向游戏界真实再现了中世纪法国的那段惨烈的疫情故事。这就是steam上传说中的高分冷门神作《A Plague Tale: Innocence瘟疫传说:无罪》。这种用沉浸式演绎来呈现游戏性,而非“强操作体验”来实现游戏性的独特作品,值得好好品味一番。

用叙事来做引导,它是大师级别

剧情故事发生在公元 1349年,鼠疫肆虐欧洲。在法兰西王国中,主角与其年幼的弟弟不仅受到瘟疫的威胁,同时还遭受到了宗教审判所的追捕。被迫在各种瘟疫摧毁的村落间逃亡。他们会遇到与自己一样面临生存困境的NPC们,让他们加入自己壮大队伍,在极端环境下生存下来,是游戏的核心。而他们面临的也不仅仅是后面的追杀者,还有带着病毒的鼠群袭击,在阴暗,肮脏和危险的环境中挣扎求生,整个过程可以说是极其压抑与痛苦的。也正因为如此,游戏并没有在“操作”上故意为难玩家。它们的核心一直在讲述这个时代下民生百态,游戏用极为出色的画面,故事剧本和种种细节来传递和塑造出身临其境的灾难体验。大量的CG演出搭配着少量的手操,基本就可以完成一段剧情关卡。每一个操作都是为了讲述剧情而设计,并且完美将行为融入到了剧情CG中,又会从CG剧情中展示足够多引导玩家去理解下一个关卡的通关方法内容,环环相扣,循序渐进。它们将“讲故事”的方法做到了极致,而并非一味堆砌“自我感觉良好”的对话旁白,这才是现代游戏电影化演出优秀的标杆。

潜行战斗?不,它只是为了让你沉浸到游戏环境之中的手法

游戏的战斗系统并不复杂。大多数情况只需要借助环境潜行进行暗杀即可。游戏中的道具拾取后可制造一些特定武器用于潜行时的暗杀工作。但由于游戏中资源量有限,很多时候只需要潜行避开,而不是勇往直前,没有偏离符合游戏“逃亡”的主题。无论是潜行躲避,还是偷袭击杀,或者场景联动杀,游戏都是循序渐进并且同场景一般只有一种解题方式,大大减少了玩家的战斗技巧思考,让玩家有足够的时间去感受周围环境带来的沉浸感和思考故事的深度。而游戏中的解谜要素,也是围绕着主题中的“鼠疫”进行的。老鼠们能成为吞噬玩家的凶手,也是帮助玩家引开敌人甚至是攻击敌人的帮手。而如何利用资源与老鼠们斗智斗勇就是游戏中环境互动设计的精妙之处,也为瘟疫末日中沉浸感提供了最佳来源。

游戏化叙事,它给出了优秀答案

《A Plague Tale: Innocence瘟疫传说:无罪》是一款彻头彻尾为了讲故事而设计出的游戏,也是叙事类的长板代表作品。线性的关卡,线性的剧情都是为了让玩家更快的沉浸到这款历史剧情之中。鼠疫带来的恐怖感激发了玩家的肾上腺素,也构成了游戏中的极端环境,可以更好的侧面完成剧情中各位人物的塑造。它的镜头运用,语言的表达,CG与操作内容的衔接,都犹如艺术品一般,值得细细品味。如果要学习现代成熟且精妙的游戏化叙事手法,本作就是一个相当优秀且成本不高的老师了。

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