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我的世界自定义附魔 我的世界自定义药水颜色

2020-10-10知识1

我的世界命令方块自定义物品的问题 一个物品,有这些标签:1.slot 物品储存格编号2.id 物品id3.Damage 物品附加值,用于决定工具损坏度、羊毛颜色、药水类型等4.Count 物品数量5.tag 物品附加数据在give指令中,tag中内容是要表示的nbt内容,其余部分在指令的别的地方给一个指令的例子give@p 397 1 3 {SkullOwner:\"Notch\",ench:[{id:5,lvl:999}],display:{Name:\"aaa\",Lore:[\"a\",\"b\"]}}效果图这是397号物品-头颅。他的附加值是3,说明是玩家头颅。SkullOwner是头颅对应的正版玩家名,这个头是Notch的,所以放到地上就是ench里面是附魔,每个附魔是一个tagcompound。这一个附魔id是5,等级是999.display中,Name是物品最上方的名字,Lore下是附注,可以有无限个附注所以也用中括号。关于有属性的物品give@p 293 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,Amount:100.0,UUIDLeast:1,UUIDMost:2,AttributeName:\"generic.maxHealth\",Name:1}]}(这个指令源于繁华)拿着它,最大生命值就加了100。这个指令中一个东西都不能少。特别是那个Name,如果缺少Name,鼠标放上去游戏就会崩溃效果图其它的物品属性,还有generic.movementSpeed:移动速度generic.attackDamage:攻击力generic。.

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我的世界怎么自定义药水属性

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我的世界怎么用命令方块给怪物自定义药水 下面介绍生成出的怪物带药水效果:官方格式:/summon 实体名 坐标 数据标签例子:假设你现在想生成一只带有速度提升的药水效果!僵尸!指令如下summon Zombie~1~{ActiveEffects:[{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}]}解析:/summon 生成实体需加入的指令Zombie 中文是僵尸(实体名)1~如果你在命令方块中写入上面这条指令,那么生成的僵尸就会在命令方块上面。{} NBT标签符号。这里可以看到↓:ActiveEffects:[]这个的意思是你要给实体加入药水效果必须加入的。{}里面包括的:Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b解析:Id:输入药水ID这里写1是速度的意思Duration:药水持续的时间。Amplifier:赋予的药水等级。ShowParticles:0b 是否隐藏药水颗粒。隐藏打0b,不隐藏打1b,不打不隐藏。(分割)如果你想问,如何加入多个药水。指令如下:例子:summon Zombie~1~{ActiveEffects:[{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b},{Id:2,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}]}多个药水加入的解析:首先ActiveEffects:[]是加入这个为你要给实体加药水必须输入,且输入一次即可。那么药水加入方式就是:{Id:1,。

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求几个我的世界自定义物品指令

我的世界1.12怎么用各种指令打出彩色字~

我的世界怎么实现点一次药水就直接使用 版本是1.7.10,有办法吗?没有办法,除非是命令方块 什么意思?没明白

我的世界自定义附魔 {ench:[{id:19,lvl:1000}]} 获得1000级的击退剑 4 要附魔多种效果,就要在附魔的地方多加几条指令就好了 give@p minecraft:diamond_chestplate 1 0 {ench:[{id:10,lvl:10},。

我的世界1.8.3怎么自定义村民卖药水 自定义村民生成器里的代码是填什么才是药水 怎么可能啦!你试试填物品代码,比如刷怪笼的代码就是52,不过1.8好像取消了代码设定 请问请问请问请问 字要白色与灰色都填,白色是他的名称,灰色是效果。。

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