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灵山奇缘腾讯的梦幻西游 腾讯游戏《灵山奇缘》抄袭是否太过于明显?

2020-07-20知识4

如何评价腾讯回合制新游《灵山奇缘》? 第一送你了。回合党一枚。基本上市面上不敢说绝对吧,大部分回合都摸过了。先说说几个真的心疼的游…腾讯UP大会发布了许多创新品类游戏,腾讯的灵山奇缘这种回合端游还有市场吗? ?www.zhihu.com 知乎有关于吉比特公司的问题,回答我都翻过,高票基本客观 既然想玩又玩不动老游戏,那出路只有找新的。放在九年、十年前,可以找的是问道;放在六七年前。《灵山奇缘》、《大话西游》和《梦幻西游》,哪个好玩? 《梦幻西游》能够在国内从2003年开测伊始,持续十五年坐稳回合制老大哥的位置,除了对第三方软件彻底不留任何情面的打击以外,在游戏玩法上的开拓,才是梦幻真正成功的原因。跑环式任务、日常活动副本、社交深度化…这些被国内二三线厂商抄了一遍又一遍的系统内容,建造了梦幻辉煌的根基。而正因这完全区别于传统MMORPG式的角色养成路线与玩法,也让梦幻走到了如今的瓶颈。众所周知,传统的MMORPG游戏演变至今,玩法上早已固定分为PVE与PVP两个分支,分别以高强度的大型关卡【团队副本】以及天梯式的多人竞技场为核心要素展开,并在其中掺杂社交内容作为两个玩法分支的润滑剂。然而以《梦幻西游》为首的一大票梦幻式回合游戏走的却是另外一条路线。在这一众回合游戏中,名目繁多的PVP玩法【服战、帮派战、擂台战等等】成为了玩家的终极追求,而游戏内一切的其他玩法,都是为PVP所服务。PVP玩法作为玩家之间互相的对抗,对于角色本身是否强大,有着严格的要求,而在传统的MMORPG游戏中,是以赛季制来解决这个问题—每半年至一年开启一个新赛季,新赛季中的PVP装备比上赛季强大,玩家只需要轻松几个月就能毕业,以此让大部分玩家的角色水平处于同一个强度下,来维持PVP本身的。

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