大家都用什么UI系统 今天这篇同时有设计师@Akane_Lee 和工程师同学的现身说法,在动效流行的今天,想制作一个酷炫的动画效果,该如何与工程师沟通才能好好合作不动手呢?直接让工程师本人来亲自告诉你。在讲怎么和 RD 配合制作 UI Animation 前,先来看 Rplus Chen 推荐的这篇劝世文 Stop Gratuitous UI Animation,这篇文在呼吁大家不要为了炫而炫,少用莫名奇妙的动态特效。(本文为个人笔记,我都用 Hype3 直接产出 Prototype 和 JS,避开和一堆数值的大混战,但该知道「为什么要这样做」的部份还是要懂。如果设计师要产出动态特效给 RD,他们需要几种信息。感谢邱政宪、Cateyes Lin、谢孟哲的分享,综合三位说法整理出下列 6 点:起始状态、结束状态 变化属性(宽度、高度、XY 坐标、XYZ 轴旋转角度、透明度、颜色…)时间脚本(多少 ms 到多少 ms 做哪个属性变化)渐变函式(Ex/ceaser/你可以拉动方块改变那个曲线,然后按那些按钮看到实时的效果。当然,如同上面其他人所言,这个方程式是有现成的可以套用,比如说渐减(web engineer 喜欢说 ease-out,android 上会说 DecelerateInterpolator,由于各平台用词不同,除非是只跟特定某个平台的 engineer 沟通,否则沟通上我觉得还是用通俗的。
用 TensorFlow 可以做什么有意思的事情? SSD:https:// arxiv.org/pdf/1512.0232 5.pdf MobileNet V1:https:// arxiv.org/pdf/1704.0486 1.pdf 二、口罩贴纸的自动选择与定位 目前项目中包含了24个口罩贴纸素材和每个。
3dmax做人物运动怎么添加关键帧 3dmax做人物运动添加关键帧步骤2113如下。1、打开52613dmax软件,导入一个人物骨骼4102模型作为演示。2、开启自动1653关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设置关键点后,角色就只能在平面上进行移动,设置踩踏关键帧后,时间轴上面的会变成黄色。3、然后开始在第15帧的时候设置右脚的动作,变成踩踏关键帧的时候,左脚就设置为自由关键帧。然后移动角色中心向前移动。4、然后再20帧的时候,右脚为只有关键帧,左脚为踩踏关键帧,移动角色向前移动就可以实现走动了。这样3dmax人物运动就做完了。
word中插入带箭头的直线后,拉长或缩短时,如何让线条部分保持水平、垂直? 绘制线箭头形状时,按住shift键就可以绘制水平、垂直的线箭头,但是拉长或缩短已绘制的线箭头时,即使按…
ppt怎么换背景图片,今天小编和大家分享一下PPT更换背景的方法,主要讲解我们平时使用时常用的更换背景的方法。
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台球连击球是什意思? 主球先击中指定的的球后,球又碰撞了一个或一个以上的球后再落入袋62616964757a686964616fe58685e5aeb931333365653261内。这种球叫做连击球。还有很多专业的术语,如:停滞球:也叫拦阻球,的球被别的球拦截,无法对准或直接撞击.连锁球:两个或两个以上的的球一个碰一个,最后将全部指定的的球击落入袋内。塞球:撞击母球中心点偏右侧,使母球产生旋转。连击球就是下面所说的传球。按照难易程度,将台球高级技巧分为冲球、翻袋、传球、借力、反弹、旋转、组合七种。冲球,冲球其实就是在开始击打属于自己的花色的时候,事先考虑到哪些球下球角度小或者没有直接下球的可能,则在击打比较容易的球的时候,利用旋转、力量的控制利用母球或者其它球将这些球撞击开来,使之成为容易击打的好球,只要对走位有一定的了解,冲球应该不成问题,只要有这个意识,就足够了。翻袋,翻袋是常用的技巧,就是使目标球撞击一次或者几次案边,然后入袋。翻袋球当中,最简单的就是目标球紧贴中袋附近的翻袋,此时只需加强烈的低杆防止目标球反弹的时候撞到母球而改变方向即可,注意瞄点的方向,应该瞄向目标中袋关于相撞案边的镜像对称点,这样经过标准的镜面反射,目标球比较容易入。