求个EVE行星开发每天稳定收入4000W-5000W的方案 楼主最好给我提供以下资料:行星开发角色数:技能情况:行星学几级啥的本星系及1跳位的行星种类:熔岩 X个 贫瘠 X个我给你个方案你看如何
根据万有引力等于重力得:GMmR2=mgg=GMR2行星质量是地球质量的一半,半径也是地球的一半,所以此行星上的重力加速度是地球上的2倍,故选D.
行星减速机效率是多少 行星减速机的级数不一样2113,传动效率也不一样,通常不5261超过4102三级,级数越小传动效率越高,反之越1653小:一级(单级)传动效率为98%。二级传动效率98%×98%,三级传动效率为98%×98%×98%;兆威机电提供!
行星齿轮传动比 步骤:1.找行星轮支架;21132.将行星齿轮机构“转换”为5261定轴轮系(假想行星4102轮支架不动1653)。要想使一个运动的物体相对不动,就是在原系统中“加入”一个大小、相等、方向相反的速度,这样就能“使”原运动的物体“不动”了。此步骤的意义是:用解定轴轮系传动比的方法,间接地去解行星轮系的传动比;3.计算“定轴轮系”传动比。注意:“转换”是相对原系统而言,就是在原系统中加入一个“-nH”(行星轮支架的转速),这样就可以假想行星轮支架不动了。原轮系中的转速中要加“-nH”-等式的左侧,等式的右侧不加,等式的右侧一般是“定轴轮系”的齿数比。例如:n1/n2=Z2/Z1;转换后为:(n1-nH)/(n2-nH)=Z2/Z1行星轮传动比比较难,不容易理解。不知道我是否表达清楚了,但愿能对你有帮助。
EVE行星开发问题我目前在0.6搞的开发,感觉资源太少,枯竭的很快行星扫描后资源点相对较小,相隔比较远的是不是就没开发价值了?开始开发后,等?
eve 行星开发怎样比较效率? 全V没啥必要,有挂到全V的时间不如另挂一个人物挂到IV。来不及加工么就多造加工厂,采集器少一个采集点呗。P0到P1一般是在同一个球,因为P0体积很大,转移不方便。
eve行星开发中行星链的百分比什么意思
EVE行星开发
eve 行星开发 用指挥中心发射和用发射平台发射 有什么区别 ? 指挥中心发射一次只能发500立方,发射平台可以直接发到海关满,一般不会用指挥中心发射,那样你一天的菜量不知道要发多久,所以规划中加入发射平台是必须的,就算你单星加工满也是。我建议的规划指挥中心升级学到4,加行星控制数量的技能学到5个行星,探测学一级,然后3个人物都如此学。两个人物负责生产P0,一个人物负责加工。这样一个账号就可以比比较效率地生产一种P3,我建议是机器人技术,这玩意POS燃料用,市场稳定。我以前种过菜,现在主要还是PVP为主,所以不太清楚的请继续问,我不懂帮你问基友去。
EVE行星开发问题 首先,发射后可以合成T2,这个本身没有问题。但问题是这样人力成本很高,导致经济效益低下。其次,效率低下的主要原因是 1、不能直接合成,多了一次发射和一次投放,2、T1 的体积很大,导致发射投放的次数就多了。最后,教你一个比较方法,分别计算 你用两种方式生产同一种T2时,相同数量的产物需要发射投放的次数就知道了!可不是多一倍的问题,而是多了好几倍,体积大了好多啊!尽可能同星球直接反应!