求解2.43版本的骑士相关问题,太蛋疼了,怀旧服2.43版本血精灵。 防骑是这样的,一般会先上十字军圣印,审判,上复仇/腐蚀圣印,快速武器叠够5层,奉献不断,神圣之盾不断就好了。如果群怪,就起手飞碟,愤怒,然后挨个上圣印和审判,我。
70级装备一样的圣骑士与战士哪个PK厉害,哪个更适合当T?70级装备一样的圣骑士与战士哪个PK厉害,哪个更适合当T?QS肯定更厉害。我们不考虑高手,只考虑大众水平。。
求高手指点最新防QS天赋?
(10)魔兽世界惩戒QS怎么单刷祖格老虎坐骑 首先你要明白怎么卡BUG 网上有视频 自己去学学 卡BUG前有3个小怪 会扔飞镖的,惩戒天赋杀一个 然后跳上墙 等待脱离战斗 在下去 这时就可以忏悔最远的那个 杀中间的小怪 杀了后在杀忏悔那个 然后就是卡BUG 这时要切防御天赋 我是只穿4件防装 2防御戒指 带盾 拿单手武器 智慧圣印 y用圣光审判 正义之怒 庇护祝福 上马卡BUG 等BOSS变身了 就可以KO他了 要是有危险 就多带几件防撞 适当运用无敌 圣佑 保护之手 圣疗 这个BOSS很简单
魔兽怀旧服正义之手到底强不强?强的话它到底有多强? 谢邀,正义之手很强,至少再当前版本,它属于第二强。今天我就系统性的分析一下正义之手,与当前版本所有物理系饰品做一下对比,看它到底垃不垃圾。正义之手VS黑手饰物笔者带正义之手几个月了,实际触发几率是1.5%左右,这点有正义之手饰品的应该都知道。打MC,触发正义之手的增伤大概在7000+,全程占比不到1%,看起来是挺鸡肋的。但是很多人都忽视了正义之手20点常驻AP。那么20点常驻AP意味着什么呢?笔者没有专门去测试20点AP的效果,但是我专门做过暴击与AP的属性测试,可以拿来做参考。我分别穿苍白胸甲与盗贼T1胸甲打同一个怪物,每组打6只怪,每件装备打5组怪,全部使用平砍输出,最后记录每组的输出。苍白胸甲与盗贼T1胸甲相比,多了37点AP,少了1.7%暴击。测试结果如下图:苍白胸甲完虐盗贼T1衣服。37点AP比1.7%暴击,平均每次平砍多出6.7伤害。当然了,这个实验结果是建立在面板暴击已经30%以上的基础上的。如果面板暴击在20%左右做同样的测试,苍白胸甲的收益会略微低一些,但是仍然比T1胸甲高。透过这个数据我们即可得知,正义之手的20点AP,对一个装备成型的盗贼来说,比黑手饰物的2%暴击收益高。正义之手VS暗月卡牌那么正义之手与暗月卡牌相比,孰优孰劣?。