先说说这个英雄的优点:
有比较稳定的切后排能力,对脆皮打野也能造成较打威胁,前中期gank能力较强,在低端局,辅助不注意保护后排的情况下,还是玩的挺有体验感的。
但是在中高端局,尤其是5排局中,辅助懂得保护队友的情况下,宫本显得非常无力。为什么这么说?因为宫本的几个技能机制问题。
首先是宫本的1技能:
宫本的1技能是释放空明斩,放出一个可以抵挡飞行物的剑气,且释放技能的时候进入霸体,但是这个霸体是个假霸体,相信很多使用宫本的玩家都有过这样的体验:一技能的波释放出来了,但是人被大龙或者其他英雄击飞在空中,有的时候甚至波没放出来,但是人被击飞了,技能也进入了cd。
我就想问,既然释放技能的时候是霸体,那为什么放技能的瞬间会被击飞?如果击飞在前,为什么我的技能释放了出来,且进入了cd?这是有逻辑问题的。这种假霸体导致的结果就是,宫本有的时候大招进入人群,落地不a,直接开1,想用霸体躲控制,结果没用,被控到死。
然后是宫本的2技能:
宫本的2技能在进攻端很实用,穿到了人可以增加护盾,且返还一半cd,配合宫本的被动,往往可以2秒用一次,(护盾4秒才能触发一次),但是这个技能机制也很差,首先宫本的二技能有很长的施法后摇,大家可以在训练营中试一下。
如果你开了无冷却,一直使用二技能,你会发现二技能有的时候竟然会出现无法连续使用的情况,这就是因为其后摇太长,这个后摇可以通过平a来取消,但是这就导致宫本这个英雄的追击能力和逃生能力非常差,在没有使用大招的前提下。
宫本二技能距离短,后摇长,没有穿到人的时候,前期cd10秒,后期cd8秒,就算一直给你拿蓝,二技能cd也要5、6秒,一旦碰到打不过的敌人,根本没有逃生能力,比如碰到凯和典韦这样的战士打野,打又打不过,逃又逃不掉,非常难受,即使碰到脆皮打野,只要对面有2段或者以上的位移,宫本正面也杀不掉,如果二技能起手,穿不到对面就要面临5、6秒的cd(有蓝的情况,没蓝就要7、8秒),即使接了大招,对面一个位移就走,你也不好跟,除非躲草阴人才有机会。
还有就是宫本二技能的接触面积很小,宫本的二技能的前段接触面积是比指示器远一点的,这是一个优势,但是,后端接触面积非常小,什么意思呢,就是当我和野怪重叠的时候,我向后方放2技能,是穿不到野怪的,这就导致,宫本这个二技能很难用来逃生,当你想要塔下杀人,打到对面的时候。
由于对面在你落地之前还可以往回走一点距离,所以你落地是在他身后一点点位置的,这个距离很近,你们看起来几乎重叠在一起了,但是如果你往回拉2技能,你是接触不到他的,也就是不会对他造成伤害,且没有护盾加成,且2技能进入长时间冷却,这就很尴尬了,对于宫本一个需要刷技能接普攻打输出的英雄来说,就会进入一小段输出真空期。
再说宫本的3技能:
大概是低端局脆皮最怕的技能之一了,但是这个技能同样有很大的问题,一个是滞空时间太久了,且滞空期间,不是无敌状态!尤其是后期,一旦没有大到对面的c位,你在空中可能就已经死了,即使大到了c位,你刚落地,就会被辅助控制,然后还没放出技能,也死了。
有的时候碰到一些英雄,比如嬴政马克安琪拉,嬴政的大招无法打断,马克的一技能也不会被打断,安琪拉的大招也不会被打断,宫本后排找好机会切入,大到他们,在嬴政和安琪拉的大招下,马克的一技能下,还没落地,自己已经半血了。
所以会玩的马克,宫本根本没办法杀,正面打上去,就是送,走都走不掉。大招的第二个bug是它和宫本的被动是冲突的,宫本的被动是每次释放技能以后的普通攻击有加强,但是大招之后的普通攻击没有加强!并且,大招之前的强化普攻也会被清除!
比如我先2技能接近,还没接平a就直接开大(除非蹲人,或者反打,否则接平a之后就被控了),那么本来2技能之后的强化普攻也会被大招重置,变得没有强化,这个问题就关键了,不仅让宫本的伤害少了很多,还延迟了2技能1秒cd(因为没有强化普攻来帮助减cd了),所以宫本只能2接大,接1接普攻,然后发现2技能还有2、3秒的cd(这还是有蓝的情况下,没蓝就要4.5秒)。
这样打到对面c位的伤害有什么?大招伤害,1技能伤害,加一下强化普攻的伤害,(有的时候大招落地可以接一下没有强化的普攻),这个伤害,前期根本杀不死c位,后期也需要追一下人才能杀死,但是对面的队友给你机会吗?一旦脆皮做一个不详,宫本基本没有机会杀他了。
当然,我说的是在中高端局和5排局,低端局还是有很多机会制造经济优势滚雪球的。
还有一个问题是新赛季的大招机制改了:
新增了一个自动追踪功能,即,当对方的英雄在你大招范围外一点点时,你会自动跑过去大他,这个自动的过程持续0.5秒到1秒,这个过程宫本是处于失控状态的,即无法操控,对方英雄不会傻乎乎等你跑过去打他,他也会跑,所以宫本在那段失控时间就是靶子,对方的队友可能已经把你打死了。
还有新轮盘的锁定角度非常小,只要你锁定的方向和对方英雄差了20度左右,你的技能就相当于没放。这就导致,有的时候你地图上看到了人的头像指示,然后你二技能往那个方向位移(二技能还有后摇,位移了之后会停一下),然后大招滑了过去,想着直接大住脆皮,结果对方也在走动,如果往远离你的方向走动,就可能出现他在你的大招范围外。
你自动跟随进入失控状态,被他队友打,然后2技能没穿到人,cd非常久,所以也逃不掉;如果他往其他方向走,只要不是走向你这个方向,那么他的位置会导致与你一开始的预判方向形成角度偏差,可能就差了20度,然后你的大招放不出去,原地愣了半秒,对面从容走掉。
宫本本身爆发不高,技能伤害都很低,主要靠技能衔接,打出强化普攻,打持续伤害,其本身定位是战士,但是相对于其他战士而言,宫本线上能力太差,边路对抗打不过几乎所有战士,所以现在都当野位来打,但是作为打野,其机动性太差,爆发不高,顺风没大到c位也打不出输出(碾压局不算),大到c位也不一定能杀,比如净化马克香香公孙离,对面有足够的反应期间来操作你,逆风就只能当个工具人。
所以希望能修正宫本的一技能霸体bug,优化二技能的后摇,优化三技能的机制,至少让我像吕布那样,在空中无敌,落地再制裁我这个超级兵,可以吗?