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《确定位置》教学设计 哪些游戏是用数对确定位置

2020-10-07知识2

用数对确定位置的方法? 一、多媒体有利于激发学生的学习兴趣,诱发学生的求知欲“兴趣是最好的老师”。数学本身比较抽象、枯燥,学生难以理解,而传统的教学手段又比较单一,无法取得优质高效的教学效果。利用多媒体技术,对教学内容经过文字、图像、声音和动画的处理,以形象、生动的画面,把抽象转化为直观,吸引学生的注意,激发学生的兴趣,使学生在良好状态下积极主动地学习,以轻松愉快的心情参与到课堂教学中来,达到了从“要我学”到“我要学”的转变。例如:在学习《认识厘米》时,我让学生观看一段动画片:一只小猫在追一只老鼠,忽然这只老鼠窜到了小洞里,于是小猫就用自己的胡子在洞口量一量,如果小猫的胡子的宽度与洞口一样宽,说明小猫的身子能进入洞口,才有希望抓住老鼠。学生看到小猫就是靠用胡子来估测洞口大小,才能进入洞里抓住老鼠。接着我揭示本节课的主旨:今天我们也要来学习如何估测物体的长度。学生通过刚才的动画能够兴趣浓厚地投入到新的学习中去。可见,媒体恰当的演示使学生对所学知识产生了好奇心,激起了他们探索知识的欲望,并使学生明白生活中处处有数学。二、利用多媒体实施个别化教学,开发学生的思维现代教育强调面向全体学生,使每个学生都能受。

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1A2B游戏答案为4个数字,“A”代表数字、位置都正确数目,“B”代表数字正确但位置不正

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《确定位置》教学设计,1、知识目标:结合具体情境认识行与列,初步理解数对的含义,能在具体情境中用数对表示物体的位置,并能在方格图上用数对表示点的位置。。

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steam怎么修改游戏帧数显示的位置,team怎么修改游戏帧数显示的位置?小编将游戏帧数显示在左上角,结果公示干扰任务显示,下面教大家怎么自定义调整到合适的显示位置,供。

北师大版四年级上册数学《确定位置》教学设计 《确定位置》教学设计教学内容:北师大版小学数学四年级上册80—81页.教学目标:1、能在具体的情境中,探索确定位置的方法,说出某一物体的位置.2、能在方格纸上用\"数对\"确定位置.3、结合生活实际,培养学生的方向感和空间观念.教学重点:能按照从左往右、从前往后的顺序,用\"数对\"确定位置.教具准备:课件组标志、宝盒学具准备:方格纸,小图标设计理念:既尊重教材,又超越教材;既自主探究,又适当讲授;既面向全体,又因材施教;既夯实基础,又培养能力;既关注课内,又适当延伸.教学过程:一、创设情境,引入课题.做游戏:找宝1、师:“同学们喜欢做游戏吗?(生:喜欢.)师:我们今天来玩一个找宝游戏,(请两名学生,一名把宝盒藏在教室的某一个书桌中,另一名去找)师在学生找时问:“容易找吗?(生:不容易)师:“怎样能找得快些?(生:要是知道他藏在哪就好了)2、师:“那好老师透露给你一条线索;在教室从左往右数的第二组同学的书桌里.(生马上去第二组挨座翻看)师:“现在容易找吗?(生:还行,快找到了)师:“你能不能一找就准呢?(生:有点难)3、师:请同学们再告诉他一条线索,让他一找就准,(生:在第5个,学生马上到第五个座位找到了宝盒)4、师:。

青岛版五年级下册数学导学案-用数对确定物体的位置 最低0.27元开通文库会员,查看完整内容>;原发布者:龚建波1 用数对确定物体的位置项目|内 容|1.说说自己在教室里的座位的具体位置。2.读教材第50页例题。分析与解答:|(1)横着数,小强站在第()行,第()个;竖着数,小强站在第()排,第()个。(2)竖排叫作(),横排叫作()。确定第几列,一般从()向()数;确定第几行,一般从()往()数。小强在第()列第()行的位置,可以用数对(,)表示。3.数对的第一个数表示(),第二个数表示()。书写时要用小括号把()与()括起来,并且它们之间用()分隔。4.为了更好地描述物体的位置,我们可以把实物图抽象成(),再抽象成()。5.在图中找到下列地点的位置,并标出来。银行(6,4)博物馆(3,5)电影院(2,7)|6.小鹏、小刚、小芳三个小朋友在玩捉迷藏游戏,小芳藏在(5,6)的位置,小刚藏在(3,4)的位置,小鹏跟小芳是一列的,跟小刚是一行的。你能猜出小鹏藏在哪吗?温馨|提示|知识准备:物体位置的简单描述。学具准备:座位表、方格纸。参考答案:1.略 2.(1)2 3 3 2(2)列 行 左右 前 后 3 2(3,2)3.列 行 列数 行数逗号 4.点子图 方格图 5.略 6.小鹏(5,4)

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