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lol 怎么设置出蓝耗 英雄联盟究竟是如何平衡不耗蓝英雄与耗蓝英雄的?

2020-10-07知识11

LOL里面的赵信为什么会被设计成耗蓝的英雄啊?赵信不是纯物系英雄吗,为什么弄成耗蓝的,无消耗不是更好 控制蓝量也2113是让玩家探究玩法方法的一5261种。正是因为有蓝条4102的英雄存在没蓝条的英雄1653才会显出特色另外,为了平衡不用控蓝条、技能每消耗的问题,那么这个英雄的技能伤害可能会偏低,或技能CD偏高,或有能量条限制等等总体也是保持平衡的最后补充一句赵信并不是纯物攻英雄,他的平A回血,和E都是享受AP加成的

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《英雄联盟》中为什么会有耗能量、不耗能量和不耗蓝的英雄? 依我愚见有两个主要因素。一·降低游戏上手难度。代表英雄盖伦。在DOTA中,新手常常面临魔法不足的情况,使得英雄变成大兵,无法代替作用。而改用能量值或者压根不设置魔法,就可以极大提高技能释放率,通常来说不是冷却的技能就能放出来。二·整体设计方案导致的最优解。LOL英雄设计思路很明确。先给出清晰的定位,然后根据职业赋予技能。按照射程,职能和优先度较高的能力分类。远程,ADC,攻击力/攻击速度,逃生,续航远近,中单,攻击力/攻速/法强,爆发,逃生,续航,切入,控制远近,辅助,续航,治疗/生存,反先手,控制,先手进程,战士,生存,续航,控制,反先手,先手进程,打野,续航,攻速/攻击,爆发,切入可以看出,中单承担的任务往往最多,也就是对装备的需求最为全面,在输出,生存,机动性,续航都有很高的需求,这样一来,设计出能量槽或者空槽英雄就能显著改善这个问题。刺客们的续航压力集中在了血量上,不需要浪费经济,牺牲输出来保证技能续航。其实还是为了让游戏对新手更友好

英雄联盟究竟是如何平衡不耗蓝英雄与耗蓝英雄的? 英雄联盟中是一定有数学建模的,也就是英雄模拟器。这个问题就好比说:我如果想设计一个新英雄,那么我应该如何设定他的初始属性,技能设定,怎么去判定他在游戏中的强弱?那么一定是有一个通用的判定模型:比如说初始的生命值,蓝量(或不耗蓝),护甲,魔抗,攻速,攻击范围等等,不比较装备、符文的情况下,把这些数值放到模型里,跑一下,看一下他的各属性的综合强度。图中为凯隐的属性及成长属性。针对于题主所说的有蓝和无蓝英雄,如果不在基础和成长属性中调整,那么一定会在技能上进行调整。因为装备已经固定了,如果没有大的版本更新,相对恒定,去实测就好了。那么能调整的就是技能了。技能有多个维度,耗蓝量、CD时间、技能效果、技能基础伤害,额外的AP/AD加成数值等等。凯隐的技能说明。其实综合耗蓝英雄来看,耗蓝量基本属于固定数值,小技能40-100之间,重要的技能在100左右,一般来说40、60、70、80比较常规的数字,CD时间不同英雄之间也相差不多,这样蓝量就成为了限制技能的一个次要条件,反而是技能效果和伤害加成是限制技能的最主要条件。那么蓝条的存在原因是什么呢?游戏中一个角色的属性越多,那么这个游戏中的各个角色在理论上就越容易达到平衡。很。

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