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低模型如何控制面数 3Dmax里面怎么把导入树模型面数减少为一个面

2020-10-07知识14

vr代理可以控制模型的显示面数,能降低显卡的负担。但是用VR代理能较低max文件的大小嘛?如何降怎么操作? 这个没有办法啊,3MAX文件量大这个没法解决除非删除东西啦。只要能渲染出图就行啦管他多大呢。

低模型如何控制面数 3Dmax里面怎么把导入树模型面数减少为一个面

3dsmax模型如何正确的减面方法,对于建模的人员来说,电脑配置不是很好,模型比较复杂,比如建筑类的模型,重复性比较多,如果能正确的减面,那对于电脑配置不是很好的来。

低模型如何控制面数 3Dmax里面怎么把导入树模型面数减少为一个面

3dmax怎样减少模型的面数 要想做出来的模型面数尽量少必须在建模的时候注意控制面数,具体说来最有效的方法是看不见的面删除,曲面物体,如圆柱体和球体,在不影响整体效果的情况下段数尽量少,而且最好把点都转成角点,最后统一添加光滑组就行了,如果还有其他问题可以HI我的

低模型如何控制面数 3Dmax里面怎么把导入树模型面数减少为一个面

三维模型的低模、中模和高模的面数大概是多少 低模:800*600中模:1366*768高模:1902*1080高模就是分段很细的,有很多很多个面构成,上面有很多节点,zhidao这样的模型在操作时运行比较慢,但可以做得很精细;低模相反,但低模再法线贴图或普通凹凸贴图时也能显示的比实际的精细得多,所以很多时候做大场景或特别精细的时候要用高模导出法线贴图,贴到低模上去操作,这样会大大提高效率。扩展资料:SoftImage,Maya,UG以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔内运算等来构建复杂的几何场景。利用建模构建三维模容型主要包括几何建模(Geometric Modeling)。行为建(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、对象特性建模(Object Behavior)以及模型切分(Model Segmentation)等。其中,几何建模的创建与描述,是虚拟场景造型的重点。参考资料来源:-三维模型参考资料来源:-游戏模型贴图师参考资料来源:-3D建模

3Dmax里面怎么把导入树模型面数减少为一个面 直接用贴图啊。不要按最右边的计算器,这是在激活窗口左上部分会出现选中模型的面数.以上两种只能看四边面。.你会看到Polygon Counter,把这个拖到左边几个按钮的随便哪一个,。

#电脑#maya#zbrush

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