冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析的内容简介 本书以国内顶尖CG艺术家冯伟的视角全面集中地讲解游戏概念设计、专业绘制技法、游戏设计规格的2D原画方面的专业书籍。作者从2008年开始收集完善资料,酝酿这本游戏美术方面的专业CG图书,旨在公布一些专业游戏美术的制作流程以及高端CG绘图技法。本书主要使用数位板配合Photoshop等图像软件,全面系统地讲解CG绘制中的每一个步骤,将绘制中的每个阶段用图文流程形式表现出来,配备文字注释,清晰全面地解释CG绘制各个环节可能遇见的问题,并一并给出解决方案。另外,本书提供了冯伟绘制的大量精彩作品,其中还包含大量未公开人物设定及场景设定以及在权威杂志上发布过的作品和商业封面的高清重现。本书光盘包含本书实例的部分视频教程以及本书的部分素材和最终文件,另外提供8个高清PSD分层文件。本书读者群为有一定专业绘画基础的CG绘图人员,喜爱CG绘画的美术爱好者或鉴赏者以及将要进入游戏原画行业的初学者。
想学习影视特效制作,要了解哪些专业知识? 你好,以下观点纯属个人见解:对于影视特效制作的专业知识非常的多,仅仅只是想要了解是远远不够的,在这里我大概给你几点思路:一、掌握基础绘画技能,理解基本的比例,透视造型和色彩感二、掌握镜头术语,电影的叙事技巧,学会用镜头表达思想三、学习掌握MAYA各模块,了解影视三维动画制作流程四、熟练掌握影视三维动画软件、跟踪软件和后期合成软件的基础操作五、掌握影视特效制作流程原理,包括粒子控制、粒子渲染等基本概念和技巧等等虽然要学的东西很多,但是你把这样入门基础学会了,接下来就很容易操作了,最重要的还是要有兴趣和坚持,这样才能学的更精个人观点,欢迎采纳
目前插画设计,游戏原画有无专门的教学书籍? 教学书籍?像语文数学课本那样?上学照着教?我没见过游戏行业本来发展就没几年,就算有人总结出一些经验…
概念设计师/原画师有哪些值得读的三大构成的书籍? 涉及到平面构成/色彩构成/立体构成的相关审美分析应用知识,如果直接与概念设计/原画的应用相关更好。这…