数字逻辑电路时钟问题 正常的数字系统中,触发器内部信号传递速度远小于时钟的脉宽,上升沿触发的触发器在下降沿之前输出信号已经稳定。
数字信号在物理层传输时,本质上是数字信号还是模拟信号,为什么? 嗯,应该说是数字信号。可能跟你想象的不同,数字信号和模拟信号在传输的时候都是电信号,也都需要调制,…
同步传输和异步传输的时钟信号是什么意思,数据发送和接收是怎么同步的? 1,异步传输是面向字符的传输,而同步传输是面向比特的传输。2,异步传输的单位是字符而同步传输的单位是桢。3,异步传输通过字符起止的开始和停止码抓住再同步的机会,而同步传输则是以数据中抽取同步信息。4,异步传输对时序的要求较低,同步传输往往通过特定的时钟线路协调时序。5,异步传输相对于同步传输效率较低。异步传输与同步传输1.同步问题的重要性在数字通信中,同步(Synchronous)是十分重要的。当发送器通过传输介质向接收器传输数据信息时,如每次发出一个字符(或一个数据帧)的数据信号,接收器必须识别出该字符(或该帧)数据信号的开始位和结束位,以便在适当的时刻正确地读取该字符(或该帧)数据信号的每一位信息,这就是接收器与发送器之间的基本同步问题。当以数据帧传输数据信号时,为了保证传输信号的完整性和准确性,除了要求接收器应能识别每个字符(或数据帧)对应信号的起止,以保证在正确的时刻开始和结束读取信号,也即保持传输信号的完整性外;还要求使其时钟与发送器保持相同的频率,以保证单位时间读取的信号单元数相同,也即保证传输信号的准确性。因此当以数据帧传输数据信号时,要求发送器应对所发送的信号采取以下两个措施:①在每帧数据。
DDR RAM\ 因为电脑都是2进制的,所以数字从0到1就是上升,从1到0就是下降,就是raising edge 和falling edge.至于利用脉冲的上升下降传输数据,这就是说在clock 的raising/falling edge。
multisim14设计数字时钟用555产生时钟脉冲为什么在仿真时传递很慢? 这是因为它的一个系统可能还不够稳定,所以他产生了一个脉冲脉冲,在传递的时候速度比较慢一点
数字网同步和数字同步网的区别,数字网同步主要讲的是同步,数字同步网讲的是网。
用multisim仿真数字时钟,如何输出1HZ的脉冲让显示器工作
数字信号是怎么传输的 由于这样的设计可能采2113取多种方法,我又5261没见过这4102个机器,所以我回答的不一定和1653该产品相同,不过理论上应该是类似的方式:鼓或能使用压电式或是开关式信号产生控制信号,无论是压电陶瓷片或是开关,都是两条线,所以用两芯电话线就可以接过去。前者是模拟信号,后者是开关信号,属于一种最原始的数字信号。在小板上的处理不同,所以输出方式可能有所差别,但到达主板PCI插槽上的时候肯定是数字信号,而且应该是利用了总线上的一个输入,甚至是中断引脚。如果是压电式的,小板上可能需要对信号进行干扰信号的过滤,还有触发强度的比较,然后才能通过转换送出控制信号,如果是开关,就可以直接通过转换电路送出这个信号。常用转换方法无非就是并转串,像任天堂红白机也就是B型手柄就是用的CD4021,八位串转并,所以手柄上有八个钮。你说的这个上边也是八个鼓,所以使用类似CD4021的并转串芯片也很有可能。那么它从总线上取得时钟,并按时钟顺序输出鼓是否按下的信息。假设鼓信号的顺序为:大鼓、军鼓、踩钗、踩钗闭合、堂鼓L、堂鼓M、堂鼓H、吊钗,那么当你打响军鼓时,发出的数字信号是01000000,而同时踩底鼓(大鼓)并打吊钗时,则发出10000001,这些。
传递游戏有8人,不触摸对方,不出声,有什么方法后面的人可以把数字传给第一个人? 通过拍打自己身体依次传递。用脚踏出声音,传递。4-8人适合玩的游戏:扮时钟 游戏规则:在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。猜五官 游戏说明:两人面对面先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;