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战斗贼的属性 战斗贼属性

2020-10-07知识9

战斗贼的属性问题? 同样装等576,仅仅武器582爪子换成588,然后急速/精通由17400/8400重铸为16400/9400,无BUFF无破甲无大餐,暴风城1亿木桩DPS由28.5W变为30w,估计武器提升最多5000-1w,其他。

战斗贼的属性 战斗贼属性

盗贼的属性 这是说的双匕首(毁伤)boss背后无躲闪 精准等级214=面板26/26毒药无miss(天赋5点)315命中(以上+强化精灵火/悲惨)面板237命中等级(以上+德莱尼光环)面板210命中等级双锤子 双圈套 双剑 双斧(战斗)命中和精准同上破甲等级1400(剑爪斧拳套)1190(双锤天赋)以上皆为基础属性在基础属性达标之后可以往AP方向发展 也可往急速方向发展

战斗贼的属性 战斗贼属性

WOW战斗贼要什么属性? 1)敏捷对于盗贼 敏捷增加攻击强度 暴击(护甲 躲闪 也有不过没用)2)暴击顾名思义 就是增加自己攻击时的暴击概率3)命中 精准命中是防止目标躲闪自己的攻击 精准是防止目标招架,格挡自己的攻击(不过战斗贼貌似不是很缺这个,天赋有加成)4)急速急速就是增加你的攻击速度 减小攻击间隔5)精通增加特定技能伤害的属性下面排一下战斗贼的属性优先度,在保证8%近战命中和26精准的情况下急速》精通,敏捷》暴击

战斗贼的属性 战斗贼属性

战斗贼属性 精准低了,把精准加上来点吧,暴击不需要那么多,另外命中也再提高点,战斗贼在命中,精准,达标以后,可以把破甲和AP加起来,暴击没AP来的实在,任何属性到后面以后加的越来越少,不划算,AP稳定!所以堆AP和破甲吧,精准26以上,但我觉得30左右最好,另外命中我觉得360以上要好点,暴击有百分之30以上就可以了!堆破甲和AP吧,战斗贼就是看这两个!

战斗贼属性 理论上 战斗属性EP 在命中精准达标之后 都是 急速》精通》暴击的 精通能提高触发左右开弓的几率 而左右开弓伤害受 主手武器伤害上限影响 所以跟你说的不冲突 需要注意一点 现在战斗属性的PVE 石头 插法已经不同以往 2点副属性将大于1点敏捷的收益 如果你还有什么疑问可以继续提出 我也可以给你相应的一些帖子来继续研究一下

战斗贼属性需求排名 强度论概要:2113 1力量=1AP(攻击强度)1敏捷=1AP 60盗贼5261 14敏捷=1闪避 29敏捷=1致命 8级背刺伤害=武器4102伤害(武1653器秒伤+AP/14)X180%210 二.大家都知道贼拿匕首,剑或者锤子14AP=1DPS(每秒伤害)知道为什么吗 因为AP是先增加你的伤害值 之后伤害值影响到的DPS 增加AP 你的攻击上,下限都会增加 增加的值则是武器的速度值 也就是对于毁灭之刃14AP会增加1.8左右的伤害值(下限,上限同时增加+1.8)DPS武器秒伤=(下限+上限)/武器速度X2(毁灭之刃73-137 速度1.8 秒伤58.3)+14AP对于拿速度2.0+的剑的时候 会增加2.0+的武器伤害 这就是匕首贼和剑贼都+14AP 都只+1DPS的原因 就是因为这个原因 剑贼1般主手FM 十字军(剑速度>;匕首的情况)单手+5对毁灭之刃会增加的DPS=10/1.8X2=2.77 剑贼单手+5增加的DPS会小于2.77 十字军 出效果+100力量=100AP DPS提高值为100AP/14=7.1(出效果的几率 RP啊RP)此时 剑的攻击的上,下限 会比不出效果的时候增加一个伤害值 约=7.1X武器速度 暴击命中论概要:一直以来,我们都笼统地认为战斗贼1命中等价于1爆击,但是很多贼都不明白其中的道理.因为爆击反应在邪恶上有30%的额外加成,按道理应该比1命中好,但为何战斗贼1命中等价于1爆击?原因是raid。

战斗贼 属性要求 ?

#dps

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