在unity中如何让物体绕一个点旋转到特定角度? 如题,求详细代码 如题,求详细代码 以转轴点建立子坐标系,物体减去轴点得向量,向量取模得长度,向量归一得朝向向量。朝向向量先和给定角度统一表示方式,后叠加完再转为。
Unity 3D中,如何限制物体旋转的角度?我在做一条鱼,有上下左右四个方向键,上下方向键分别控制鱼儿上游和下潜,鱼的身体和世界轴的水平面角度范围是正45度到负30度之间,最大角度和最小角度如图所示,(旋转的时候用的是Transform.Rotate()方法,已经尝试过判断EularAngle,但会出现万向节死锁现象,不能完美解决.)
unity3D 限制旋转范围的问题 使用clamp函数进行限制,Mathf.Clamp(min,max)