古剑奇谭3的服务器很差吗?为啥很多人表示网络连接不上进不了游戏? 服务器很差,没设计好并发
有人说古剑奇谭三是国产单机的骄傲,对此你怎么看? 我说说我感觉的优缺点吧。优点:1.画面对比仙剑4有很大的提高,给人耳目一新的感觉,风景很漂亮,杜绝了仙剑4的电梯瀑布2.音乐不错,很悦耳,很惬意,延续了仙剑的风格3.主要人物都有了表情,比以前呆板木讷的人物有了生气4.技能效果很华丽,感觉制作人员在这点上面是用了心的5.加入了独特的星蕴系统,给游戏增加了一些新的乐趣,虽然此系统还不够完美6.书信系统的加入,增加了游戏中人与人的联动性,尽管不是网游,不过还是在这个游戏世界里,让我们感觉不是一个人7.成就系统,从一定程度上增加了游戏的耐玩性8.人物跑动会根据不同的地面,发出不同的声音缺点:1.部分花草还是用普通贴图来表现,缺乏立体感2.树叶和花草还是不会随风飘动(连N年前的伊苏6都可以)3.某些场景会出现贴图乱飞的现象,比如在山寨救人的地方,我的游戏里就会出现贴图乱飞,然后画面慢慢变暗,往回走画面恢复正常4.人物动作还是有点僵硬,仔细看人物是飘在空中,并不是完全在地面,转身有点僵硬,走路略带滑步,跳跃像僵尸,之前一点红小时候那段故事,跳跃完全可以做成翻爬,使人物更生动更自然5.战斗时打击感太差,就像打空气,没有投入感 6.NPC人物表情很呆滞,跟主角不是一个级别,。
古剑奇谭3 这么垃圾怎么还有媒体吹? 玩了10个小时要吐了。装备系统垃圾。技能系统垃圾。打斗平砍带顺劈+闪避。猪脚只有在剧情里面厉害点,你操作感觉就是个小兵。打个普通模式难的要死。剧情无聊,(感兴趣的可以看下)。打怪10分钟走路二十分钟剧情半小时。走的真是累。钓鱼能超过一小时我就服了你。物资极度匮乏的一个世界。
古剑奇谭3通关后的几点疑问 巫炤给怀2113庆种下的法术以及他的后手,剧情5261里没有交待,估计是4102找更多有巫之血的人让巫炤再次复活1653或者打开魔界通道吧,等DLC或者古剑4吧;石头上留下的图案应该是龙渊部族(蚩尤手下的安邑部族的后代)的图腾之类的,因为西陵下镇压着龙渊,那个图案就是龙渊七凶剑(古剑1的焚寂就是其中一把);伏羲忌惮的力量古剑3没明说,但推测可能是\"始祖剑断生\",因为蚩尤曾经用它伤了伏羲(知乎上有人根据古剑的背景小说《神渊古纪》推测的,感觉挺有道理);支线《巨兽之影》交代了北洛的身世;根据姬轩辕的说法,巫之国碑林中应该还有某种力量,但现在还是不要出现为好,游戏中没有具体说到底是什么,等DLC或者古剑4吧;巫之国变空城的原因上面有人回答了,主要是半魂莲的影响,天星尽摇时魔通过梦域来到常世,事件平息后,活下来的巫之民从海岛全族迁徙到中州去了;怀曦就是无名之地的那具被插着很多输管捧着头的人牲,以自己作为代价实现巫炤和司危的苏生之术。
小编教你古剑奇谭3工匠怎么升级,希望你能有个好的游戏体验~ 方法/步骤 1 每个工匠都有一种专精。铁匠可以打造武器和护甲,还可以分解掉那些没用的装备来换取材料。。
首先回答楼主的问题:《古剑奇谭三》真的达到3A水平了吗?虽然很不甘心,虽然很喜欢这款游戏,虽然古剑3现在非常的火,但是实话实说,还真的没有达到3A水平。现在玩家所认为的3A级游戏定位标准,其实不是很固定。3A级游戏一定都是单机游戏,再大的网游都不算,目前的3A游戏首先第一点,得是有大规模开发团队,大开发预算的游戏,这一点定位比较明确,通俗点的意思就是说一定要是大作。比如《巫师3》的研发预算是8100万美金,《GTA5》是2.65亿美金,2018年的大作《荒野大嫖客2》更是以8亿美金打破了之前《命运》保持的游戏研发记录5亿美金,这些游戏的研发费用,也都是国内各媒体报道的,但是具体的游戏研发成本是多少,个人猜测,并没有这么多,其中肯定有不少的水分。但是这些游戏的研发成本,如果按照RMB算的话,都是几亿几十亿了,而《古剑奇谭3》的研发成本,目前没有找到确定的数据,从各个媒体的数据上来看是3千万-3亿RMB,差距很大,个人感觉大概是5千万-1亿RMB之间,应该达不到3A的标准。3A游戏的第二个定位是高体量,也就是大,3A大作,不大怎么能称得上是大作,庞大的世界观,庞大的游戏内容,庞大的系统。花再多的钱,做个2D横版游戏,这肯定不算是3A游戏。3A游戏。