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魔兽世界怀旧服盗贼成功单刷完美厄运,各路猎神已“瑟瑟发抖”,具体如何操作? 魔兽世界盗贼单刷正义之手

2020-10-06知识4

正义之手请问贼能单刷到吗,因为是老区实在组不到任

魔兽世界怀旧服盗贼成功单刷完美厄运,各路猎神已“瑟瑟发抖”,具体如何操作? 魔兽世界盗贼单刷正义之手

正义之手请问贼能单刷到吗,因为是老区实在组不到任 看门的喷火怪贼都搞不定,不要说国王了.而且打国王需要清场,国王有一半时间法术免疫,边上的公主很会加血,国王本身攻击力很强,各种原因决定了没有一只像样的队伍不要想去杀。

魔兽世界怀旧服盗贼成功单刷完美厄运,各路猎神已“瑟瑟发抖”,具体如何操作? 魔兽世界盗贼单刷正义之手

魔兽世界怀旧服盗贼拿到了龙牙饰品之后,正义之手和黑手饰物究竟谁更好? 随着魔兽世界怀旧服黑翼之巢开放的时间越来越久,很多盗贼玩家都如愿以偿的拿到了龙牙饰物,然而拿到龙牙饰物之后,盗贼们又陷入一个两难的问题,就是正义之手和黑手饰物究竟应该用哪个?正义之手和黑手饰物如何取舍?正义之手和黑手饰物都是怀旧服近战职业现阶段出龙牙饰物之外必备的饰品,一个是黑石深渊掉落,一个是黑下任务“点击就送”的。因此这两件饰品的入手难度并不高,更何况盗贼还能单刷正义之手。那么在拥有龙牙饰物的情况下,究竟哪一个更优秀呢?下面我们来分析一下。按照盗贼的属性换算公式,1%的暴击约等于20点攻击强度,两相抵消之后,黑手饰物和正义之手的区别就只剩下1%的暴击和2%的几率额外获得一次攻击机会。1%的暴击作为常驻属性很好理解,主要是2%的几率额外获得一次攻击机会这种触发性的属性不太好换算,不过通过大量玩家的实测属性我们同样可以看出正义之手的触发几率。正义之手的机制相信任何一个使用过正义之手的近战职业玩家都有一个共同的感受,就是正义之手的触发非常低,往往打完一个全程副本,正义之手的触发次数也就20次左右,在整个伤害中的占比也就0.6%上下,虽然这其中有插件统计的问题,但是正义之手的触发的确是非常低的。除了触发低。

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魔兽怀旧服正义之手到底强不强?强的话它到底有多强? 谢邀,正义之手很强,至少再当前版本,它属于第二强。今天我就系统性的分析一下正义之手,与当前版本所有物理系饰品做一下对比,看它到底垃不垃圾。正义之手VS黑手饰物笔者带正义之手几个月了,实际触发几率是1.5%左右,这点有正义之手饰品的应该都知道。打MC,触发正义之手的增伤大概在7000+,全程占比不到1%,看起来是挺鸡肋的。但是很多人都忽视了正义之手20点常驻AP。那么20点常驻AP意味着什么呢?笔者没有专门去测试20点AP的效果,但是我专门做过暴击与AP的属性测试,可以拿来做参考。我分别穿苍白胸甲与盗贼T1胸甲打同一个怪物,每组打6只怪,每件装备打5组怪,全部使用平砍输出,最后记录每组的输出。苍白胸甲与盗贼T1胸甲相比,多了37点AP,少了1.7%暴击。测试结果如下图:苍白胸甲完虐盗贼T1衣服。37点AP比1.7%暴击,平均每次平砍多出6.7伤害。当然了,这个实验结果是建立在面板暴击已经30%以上的基础上的。如果面板暴击在20%左右做同样的测试,苍白胸甲的收益会略微低一些,但是仍然比T1胸甲高。透过这个数据我们即可得知,正义之手的20点AP,对一个装备成型的盗贼来说,比黑手饰物的2%暴击收益高。正义之手VS暗月卡牌那么正义之手与暗月卡牌相比,孰优孰劣?。

正义之手的效果怎么样? 2%,绝对是2%,因为正义之手的触发是普通插件无法记录的,不过可以通过改伤害统计的设置看到触发次数,我不会改,但是网上有人测试过并发出了截图,只有2%左右 还有就是正义之手。

盗贼用过反对者和正义之手的请进 鄙视以上所有根本没看明白问题的同学.59战场你扯70的干吗?反对者如果我没记错是个2.4的武器 速度是不够完美 特效却很诱人 加强版风怒如果附魔猫釉 不会削弱特效的触发几率 副手配恶魔之击是很好的选择 正义之手是个饰品 触发几率我记得是2%.在59的时候应该算上是顶尖的饰品了至于武器附魔我的建议是反对者猫釉 恶魔十字军 因为60的时候十字军还是比较HAPPY的 而且副手触发附魔特效几率本来就低 FM猫釉也未必比十字军强大多少 那些敏捷带来的躲避固然很诱人 但是十字军也不错啊 吸血又加攻强 虽然低是低了点 但是自保能力上升1楼说的我不敢苟同 既然是出锤精 那就是战斗天赋 副手的伤害就不低 恶魔是不差的 45900081说的也不是很对 你拿蛋刀也不证明就一定是正确的 锤子的上限高是没错 可是2.4的锤子上限不会高多少 如果没有锤精的控制 那么这些风怒效果就失去了意义这个武器组合适合杀短腿的职业 对于法师就不是很好 你劈里啪啦什么特效都出来 人家一个闪现 你就白出了

魔兽世界怀旧服盗贼可以单刷STSM炮手威利吗,有什么攻略?

魔兽怀旧服正义之手很难出吗?找人带刷包出合适还是单次合适? 你好,关于这个问题我的看法如下。我个人认为正义之手虽然是一些近战职业非常优秀的饰品,但在WOW怀旧服谈不上是“必需品”,缘分没到也没有必要强求。因为首先,PVP需要这个饰品吗?你看,潮汐护符,徽章,撒网器,冰暗反,甚至灵巧秒表都比这个实用吧…所以如果是PVP玩家,那就没太大必要刷正义之手。然后是基数较大的PVE玩家,有一说一这饰品好是好,但问题在于,如果是为了配装去金团里打第一分补贴赚钱,那么为什么不去玩个法师呢?法师带副本升级的赚钱效率可比打金团分钱要快多了不是吗?如果是为了打输出为团队做贡献甚至冲榜,那也只是“理论上”在配装的时候会考虑一下正义之手,能不能冲榜其实在WOW怀旧服里DPS自己说了不算,关键看T的仇恨制造能力,现在大多数公会的T还没有到“武装到牙齿”的那一步,风剑虽多但还没有“泛滥”,所以如果T仇恨能力一般,DPS配装再好又能怎么样呢?所以这么一想,正义之手也不是“必需品”。最后,正义之手能带来多少提升呢?这个其实不重要,重要的是现阶段MC和BWL都是便当副本,一个团里十来个混子都能拖得动,那少个饰品输出低点怎么了嘛,又不是正式服开荒M狗、M外壳和恩佐斯,有巨大的DPS压力,哪怕0.5%的DPS都要去压榨,。

#正义之手#魔兽玩家#网游

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