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MAYA整体模型怎么绑骨骼 maya 人体模型骨骼

2020-10-06知识10

在zbrush里雕好的人体模型,导进maya里建骨骼摆动作会不会变形,那些细节还会不会在?谢谢各路大神。 zbrush雕刻的模型不能直接摆动作,因为没有骨骼。而且变形与否取决你的骨骼是否合理,权重刷的怎么样。zbrush处理的是精模,面数很高,如果有几十万面直接拿来做动作是会很卡的。刷权重也会费力。除非是粗模万面以下。如果是做动画用,面数在保证模型圆滑的情况下尽可能少些。并且只在轮廓处加线,比如肩膀面要多,但是上臂的面只要够结构就可以了。要是做游戏模型,那zbrush的精模只能用来烘焙法线贴图到拓扑的简模上。之后给简模加骨骼和权重。至于衣服,贴身的衣服如果盖住了身体,可以直接把里面的面去掉,给衣服骨骼刷权重。衣服的领子,裙摆,或者披风,如果有精力可以多给一套骨骼,分别调动作。至于外套或者风衣类,调动作很难不穿帮,一般动画制作会应用布料系统。配置够高的话就省去动作和权重了。只需要模型刚体,衣服为布料,交给电脑自己演算就可以了。so假设机器配置够,你的模型面也不是特别多。你直接把雕刻的模型放进maya加骨骼调动作是可以的。细节不会丢失,变形是肯定的,需要你进一步刷权重处理。

maya怎么给模型创建骨骼? maya怎么给模型创建骨骼,在使用maya过程中,我们目的是让maya中的模型动起来,这就是动画的本质,创作过程中如果想让模型动起来,必须要给模型添加骨骼,那么如何给maya。

maya身体模型已经绑定到骨骼了,但是头发和衣服没有做,怎么将它们做出来然后随着身体动呢? 头发要用到nCloth,衣服需要绑到跟身体一样的骨骼上,然后把身体的蒙皮权重复制到衣服上。

MAYA整体模型怎么绑骨骼 当然能绑定!maya绑定又不是分着位置绑的!注意运动部位的骨骼位置和数量就可以了!然后刷权重,不同的骨骼控制不同的部位!完成!

3DMAX,maya人物模型的骨骼为什么两腿之间有骨骼,如图 这个问题你得当面找个老师,谁要是在这里详细说给你,没个几百字讲不了大体意思的。

Maya骨骼我有问题:下载的骨骼插件,还有人体的骨骼模型。先生成的骨骼,调好了以后添加控制器。 建议不要用插件,绑定还是自己绑比较好,问题不至于弄不清楚,可以在电驴上下载绑定的教程,只是比较慢,不过有些绑定的还是不错的,建议你去下下看.

急求一个Maya绑了骨骼的女人体模型 你上QQ和我说吧!我给你传!273815552

MAYA人物建模有衣服的人还用建身体么?如果后期要加骨骼的话要建身体么? 要看这个角色需要脱衣服不,需要就建模,不需要就不用,骨骼和有没有身体没有关系。

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