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魔界战记的主角们转生有什么用? 魔界战记5转生

2020-10-05知识34

魔界战记2 多少转生比较合适? http://www.tgbus.com/ps2/glmj/gl/ps2gl/200603/20060323121840_4.html 转生 转生主要目的在于提高人物成长率。通过议会提案来实现。转生还可以用来更换职业,原技能熟练度能保留一部分.转生分为普通转生和赎罪转生两种。分别消耗100/400mana。转生时可以通过消耗mana选择不同的转生素质,消耗越多就能获得更高的素质,获取更多的自由点数。这些点数分配可以使相应能力的成长率提高。这两种转生的区别在于,后者转生后,前科数归零,但原有的经验加成保留。一般不采用后者这种转生方式,除非前科已经接近99,并且想继续获罪来提高经验加成时.而且非剧情角色选后者会变成企鹅.转生后等级变1级,mana数归0。所以转生前要用mana就尽早用吧。转生对于成长率的影响主要取决于三个方面 1职业决定的基本点数 2转生前的能力带来的加成 3转生损失的总lv带来的自由点数加成(比如100级第一次转,160级第二次转,现在练到了300级还没转第三次,那么这里说的损失的总lv就是100+160)最后将这些因素叠加再乘个系数就是成长率了。举个例子来说:比如你的某个职业的角色要转成男战士 在选职业的界面可以看到其基本能力为34,12,21,19,7,7,16,16(最后面的那种战士),这部分能力就是上述的1。

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魔界战记每转生一次属性点可以叠加吗? 转生时选垃圾优秀或天才2113,对于转5261生后属性与技能继承还4102有奖励点数都有影响,所以尽量转天才比较1653好.天才拥有95%的技能继承度,当转生后(非武器熟练度所习得)的技能熟练度小于1时.技能将会遗忘(此类事件多数发生在法术技能上)转生后1级基本能力和成长率.是和最后一次转生时的裸身能力(单项能力未超过28W的前提)形成正比.而自己所分配的属性点数也对此项属性成长率起到了影响所以一般是越高级时转生.新的人物成长率就越高.转生时的自由分配点数是以转生累积等级计算的.等级累积奖励最高在18.6W以上时可以达到200点但转生时的那次,自身现有等级并不计算入转生总等级,这点要注意.所以一般可以推荐100转 300转.600或1000转.再到3000转这样.或是100转两次 300两次 600转两次什么的都可以~或是甚至不转生也可以~

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#mana#魔界战记

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