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VRay渲染草图参数的设置、灯光的设置 vray灯光的颜色参数

2020-10-05知识8

室内vray黄色灯光的参数一般是多少? 我每次调黄色的灯就调不好,特别是灯带发出的黄黄色的光调不好,哪位朋友帮帮忙拉?先谢谢了!调到橙色打出来才是黄色还要看强度没有固定的数值。这个与你设定室内其他光源。

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用sketch up中的vray渲图,想要比较全的灯光设置参数和材质参数。。。十分感谢啊 VR材质2113参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材5261:漫射:贴4102图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰1653色 反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图 凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光。

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vray 灯光颜色我调黄 渲染出来怎么还是白的 在你打开GI的地方,那里还可以控制1次反弹和2次反弹,就在那旁边有一个S开头的英文选项,翻译成中文叫饱和度,默认值是1.0,你调低就可以减少溢色。调节到0就不溢色了。但是一点都不溢色,整个空间不好看了,所以调节到多少,你要看具体的情况。

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vray材质的渲染参数?3d vray灯光怎么调 U板这样的就行,材质给个偏冷或者偏暖的白色,或者有颜色倾向的高级灰两边VR光一强一弱,一冷一暖综合,当然你也可以根据你自己需要户孩膏绞薇悸疙溪躬娄渲染参数:关闭默认灯光,抗锯齿采样用adaptive DMC,抗锯齿过滤用catmull-rom环境光关闭,GI组合用发光贴图和灯光缓存,发光贴图级别中等,灯光缓存细分1200材质细分20 灯光细分15开渲吧。另一种方法就是不用U板,打开环境光,VR环境光反射通道加HDIR看个人喜好

VRay渲染草图参数的设置、灯光的设置,渲染草图能快速找到图中的不足点,以快速的渲染时间,来进行一个判断与修改。

为什么3D没打灯光vray出图只有颜色 你渲的是通道吧

vray材质的渲染参数?3d vray灯光怎么调 VRay灯光创建及设置方法:1.打开3ds Max场景,点击灯光,类型选择VRay。2.按下VR-灯光按钮,在视图中创建一盏VRay灯,在右侧参数面板里设置参数。3.点击双击颜色,修改RGB值,观察灯光颜色变化。4.在场景中补充一些模型作为渲染对象。5.再透视图中按Shift+Q,渲染当前视图。

vray室内灯光参数怎么设置 全部回答你,等于出本书。问的太笼统了。不过可以谈下每种灯光的属性,理解每种灯光的属性后,需要布什么灯光就一目了然了。简单说点:VR渲染器布光,有五种光:天光,阳光,VR灯光,光度学灯光,MAX灯光五种。天光是最柔和的光线,是大自然的GI光;VR灯光柔和程度次之,甚至好多场景直接用VR灯光代替天光或者用VR灯光做天光,注意代替天光和做天光是两不同概念,做天光是开启VR灯光的天光入口,然后利用VR渲染器-环境参数组下的天光来控制VR灯光做天光的倍增;光度学灯光是模拟现实光照,但有柔和的VR灯光后,很少用光度学灯光做光照了,专门用来调用WAB光域网;MAX灯光一般用来做产品展示时尖锐光照或尖锐阴影时候用,室内用的很少。另外光度学灯光如果产生阴影的时候,VR不支持MAX的光线跟踪,阴影上只支持阴影贴图,但阴影贴图不能表现透明物体的影子,因为阴影贴图只产生黑色影子不能产生物体颜色,所以有透明物体的时候用光度学灯光,阴影就必须选择VR阴影。

vray材质的渲染参数?3D vray灯光怎么调 关于如何打好Vray灯光这个问题,相信很多vray学习者都会存在疑问。其实Vray灯光有很多打法,很多相关的vray灯光教 程也分享了相关知识,这边小编就跟大家交流一二。一、打好Vray灯光操作解析:[开]– 打开或关闭vray灯光。[排除]– 排除灯光照射的对象。[类型]平面– 当这种类型的光源被选中时,vray光源具有平面的形状。球体 –当这种类型的光源被选中时,vray光源是球形的。穹形–当这种类型的光源被选中时,vray光源是穹顶状的,可模型天空的效果[颜色]– 控制由vray光源发出的光线的颜色。[倍增器]– 控制vray光源在强度[Size 尺寸]半长 – 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。半宽– 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。W 尺寸 – 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。[双面]– 当vray灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)[不可见]– 该设定控制vray光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,vray光源体会以当前光线的颜色渲染出来。[忽略灯光法线]– 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该。

vray灯光材质参数 把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance 。

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