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《魔兽世界》战士、盗贼之类的DPS职业为什么要选攻速慢的武器? 剑贼 正义之手

2020-10-05知识6

一个不参加RAID的DZ装备所能达到的效果怎样 下面是我个人觉得比较实用,适合盗贼用的装备罗列一下.头部不可宽恕者的面具头部 皮甲132点护甲12 耐力需要等级 52装备:使你击中目标的几率提高2%。装备:使你造成致命一击的几率提高1%。这个是ST骷髅区出品.骨环头盔头部 皮甲141点护甲6 力量5 敏捷30 耐力6 智力6 精神耐力+8需要等级 57没记错应该是TL的东西.浸血面具头部 皮甲153点护甲22 敏捷17 耐力需要等级 60装备:使你击中目标的几率提高2%。这个应该算是和迅影帽一个级别的雷德之眼拾取后绑定头部 皮甲143点护甲13 力量7 耐力需要等级 58装备:使你造成致命一击的几率提高2%没敏捷.迅影罩帽拾取后绑定头部 皮甲141点护甲13 力量20 敏捷18 耐力5 精神需要等级 57暗幕皮帽拾取后绑定头部 皮甲150点护甲13 力量26 敏捷18 耐力敏捷+8装备:使你造成致命一击的几率提高1%推荐:这个应该是不参加RAID之外最好的一个头部了.不过任务漫长~肩甲暗幕肩甲拾取后绑定肩部 皮甲136点护甲24 敏捷10 耐力比下面这个好点巨龙之舌拾取后绑定肩部 皮甲132点护甲23 敏捷10 耐力需要等级 58ST血色最终BOSS出品迅影肩甲拾取后绑定肩部 皮甲127点护甲22 敏捷9。

盗贼的装备!除了8件以为的 副手匕首:刮骨者+30强度 衣服:TL的苍白护甲+8力量8敏捷60强度 护腕:厄运西王子的日蚀护腕10敏9耐24强度 头:盗贼任务头盔(好东西哦)乌黑面具11耐1%暴击36强度 手套:魔。

56级剑贼有什么好剑可以拿 痛击做F手,不用换,因为你是剑贼,出剑精天赋,然后去黑石深渊,刷个首饰-正义之手(正义之手 拾取后绑定 唯一 饰品 需要等级 53 装备:击中目标后有2%的几率获得1次额外的攻击机会。装备:+20 攻击强度。你想,痛击+剑精+正义之手,2次攻击几率很高的,而且痛击的DPS真不错,可以用到MC前,痛击做主手的贼,在MC开荒的时候,DPS都很高的.你56级到60很快的,现在换武器实在是浪费,刺杀也不用换,到了60去拿雷德,或者把希利苏斯的任务-完美的毒药,做了,拿把拉文霍德切割者,属性非常好。只需要把ZG老1和废墟老1杀了就可以,现在随便跟个G团去就杀了,属性是蓝装里最好的武器了。拉文霍德切割者拾取后绑定单手 剑83-156伤害 速度 2.80(每秒伤害42.7)6 耐力装备:+26 攻击强度

魔兽世界怀旧服当前版本P2盗贼如何发展? 目前入坑一个月,坐标灰烬使者,人类盗贼已经满级,三本装备收集大部分了,主要差主手。今天厄运北刷出了…

请问,目前盗贼各位置的最大攻击强度装备分别是什么?在哪里刷? 盗贼不穿荣誉装一样800强度。(你穿夜幕,血牙偶没话说,HOHO)副手匕首:刮骨者+30强度 衣服:TL的苍白护甲+8力量8敏捷60强度 护腕:厄运西王子的日蚀护腕10敏9耐24强度 头。

魔兽怀旧服正义之手到底强不强?强的话它到底有多强? 谢邀,正义之手很强,至少再当前版本,它属于第二强。今天我就系统性的分析一下正义之手,与当前版本所有物理系饰品做一下对比,看它到底垃不垃圾。正义之手VS黑手饰物笔者带正义之手几个月了,实际触发几率是1.5%左右,这点有正义之手饰品的应该都知道。打MC,触发正义之手的增伤大概在7000+,全程占比不到1%,看起来是挺鸡肋的。但是很多人都忽视了正义之手20点常驻AP。那么20点常驻AP意味着什么呢?笔者没有专门去测试20点AP的效果,但是我专门做过暴击与AP的属性测试,可以拿来做参考。我分别穿苍白胸甲与盗贼T1胸甲打同一个怪物,每组打6只怪,每件装备打5组怪,全部使用平砍输出,最后记录每组的输出。苍白胸甲与盗贼T1胸甲相比,多了37点AP,少了1.7%暴击。测试结果如下图:苍白胸甲完虐盗贼T1衣服。37点AP比1.7%暴击,平均每次平砍多出6.7伤害。当然了,这个实验结果是建立在面板暴击已经30%以上的基础上的。如果面板暴击在20%左右做同样的测试,苍白胸甲的收益会略微低一些,但是仍然比T1胸甲高。透过这个数据我们即可得知,正义之手的20点AP,对一个装备成型的盗贼来说,比黑手饰物的2%暴击收益高。正义之手VS暗月卡牌那么正义之手与暗月卡牌相比,孰优孰劣?。

魔兽怀旧服正义之手很难出吗?找人带刷包出合适还是单次合适? 你好,关于这个问题我的看法如下。我个人认为正义之手虽然是一些近战职业非常优秀的饰品,但在WOW怀旧服谈不上是“必需品”,缘分没到也没有必要强求。因为首先,PVP需要这个饰品吗?你看,潮汐护符,徽章,撒网器,冰暗反,甚至灵巧秒表都比这个实用吧…所以如果是PVP玩家,那就没太大必要刷正义之手。然后是基数较大的PVE玩家,有一说一这饰品好是好,但问题在于,如果是为了配装去金团里打第一分补贴赚钱,那么为什么不去玩个法师呢?法师带副本升级的赚钱效率可比打金团分钱要快多了不是吗?如果是为了打输出为团队做贡献甚至冲榜,那也只是“理论上”在配装的时候会考虑一下正义之手,能不能冲榜其实在WOW怀旧服里DPS自己说了不算,关键看T的仇恨制造能力,现在大多数公会的T还没有到“武装到牙齿”的那一步,风剑虽多但还没有“泛滥”,所以如果T仇恨能力一般,DPS配装再好又能怎么样呢?所以这么一想,正义之手也不是“必需品”。最后,正义之手能带来多少提升呢?这个其实不重要,重要的是现阶段MC和BWL都是便当副本,一个团里十来个混子都能拖得动,那少个饰品输出低点怎么了嘛,又不是正式服开荒M狗、M外壳和恩佐斯,有巨大的DPS压力,哪怕0.5%的DPS都要去压榨,。

#网游#正义之手#dps

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