ZKX's LAB

maya的VR渲染器怎么才能提高渲染速度,实际点的 mayavray采样值

2020-10-05知识12

Vray中影响渲染速度的因素

maya的VR渲染器怎么才能提高渲染速度,实际点的 mayavray采样值

Maya采样结点 为啥采样的是摄像机和物体之间的余弦值,而不是别的正玄什么的?在直角三角形里 正弦是角的 对边(不是角边的那条)比斜边(最长的那条)余弦是角的 邻边(较。

maya的VR渲染器怎么才能提高渲染速度,实际点的 mayavray采样值

maya的VR渲染器怎么才能提高渲染速度,实际点的 你好,硬件上的升级,比如加内存条.(这条在公司完全是做梦),.MAYA软件里上的优化,比如说,在摄像机视窗里与渲染内容无关物体的隐藏,其次分图层渲染,删除不必的节点,尽量用少的灯光来达到项目所需要的效果,在不影响项目质量的情况下降低采样值,增加Vray的使用内存,合理运用光线追踪和玻璃材质的折射次数.等等

maya的VR渲染器怎么才能提高渲染速度,实际点的 mayavray采样值

maya的VR渲染器怎么才能提高渲染速度,实际点的 你好,硬件上的升级,比如加内存条.(这条在公司完全是做梦),.MAYA软件里上的优化,比如说,在摄像机视窗里与渲染内容无关物体的隐藏,其次分图层渲染,删除不必的节点,。

maya渲染白膜时为什么会有那么多噪点 你好,你把OCC预设的采样值(simple)调高一点就没了,默认貌似是16,改成64或128或512甚至更高(一般在128就差不多了),当然增加倍数得到的是好的效果,但会增加渲染时间

Vray渲染图从模糊到清晰刷好几次怎么设置?(图) 看图,选上“计算过程”就是你要的。目的可能是显示计算过程可以先有个大概的效果吧,不选上渲染全局光计算时是黑屏的。

maya窗口中纹理和渲出来的纹理大小不一样,怎么解决? 1、所有的前2113景材质的默认模糊值都是1,把它5261调整为0.1-0.3(在材质编辑器4102的位图编辑面板)2、把图像抗锯1653齿类型改为metchil(英文拼写可能不对,找近似的),采样值设为小1大43、增大灯光的采样值到20,增大反射的采样值到12-204、把发光贴图的对比度调整为1.2-1.5,质量设为高,灯光缓存细分设为15005、把二级反弹值降低,由1改成0.3-0.8(二级反弹值越高,阴影越亮)6、颜色贴图使用reinbert,倍增值为0.4VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。

中文版maya里,信息采样编辑器是叫什么名字 我找不出来。或者是叫sample2 window->;rendering editors->;hypershade中文的话,是 窗口-(窗口下的第二个选项)-hypershade

maya用vray渲染器的时候平铺纹理很模糊 1、所有的前景材2113质的默认模糊值都是1,把它调5261整为0.1-0.3(在材质4102编辑器的位图编辑面板)2、把图像抗锯齿类1653型改为metchil(英文拼写可能不对,找近似的),采样值设为小1大43、增大灯光的采样值到20,增大反射的采样值到12-204、把发光贴图的对比度调整为1.2-1.5,质量设为高,灯光缓存细分设为15005、把二级反弹值降低,由1改成0.3-0.8(二级反弹值越高,阴影越亮)6、颜色贴图使用reinbert,倍增值为0.4VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。

Maya采样结点 为啥采样的是摄像机和物体之间的余弦值,而不是别的正玄什么的? sinA=对边/斜边 cosA=邻边/斜边 tanA=对边/邻边 角与边 的 关系 的函数表达式 就是一角等于什么 并不是正玄定理 余弦定理我就可求出 一角的

#编辑器#vray#maya

随机阅读

qrcode
访问手机版