vray材质中的细分值有什么用?为什么不同的材质要调不同的细分值? 材质细分值主要是你调了反射2113模糊。就是光泽度以后材质球上出现的噪点非常多。细分5261值越高,噪点就越少,表明物体越光滑。细分值是针对调了反射模糊以后才起作用。不同的材质当然要有不同的细分去表现,要根4102据物体的模糊程度,光滑度等去决1653定到底要调多少的细分,也要根据摄像机远近来调节细分值。如果离摄像机足够远,完全可以把细分调小,因为你快看不到了回。如果是近景,那么如果你光泽度调得比较底,就应该加大细分来体答现物体在特写下的材质质感。
3Dmax2018VR3.6,为什么渲染出来噪点很多 先切换到扫描线渲染器,2113然后切换回 vray 重置所有设置为默5261认值。然后就改下面4102几个,别的都1653不用改。图像采样(抗锯齿):类型-块跑小图可以改为渐进,配合下面的暴力计算,跑小图非常快。块图像采样器:最大细分-24燥波阈值-0.003这2个参数,4 和 0.01 或者 0.02 跑小图比较快细分 4、8、16、24,越高越慢越精细。噪波阈值 0.005 0.003 0.002 0.001 越低噪点越少越慢全局光照:首次-发光贴图二次-灯光缓存首次可以用 暴力计算,跑小图比较快。发光贴图:预设-高细分-150插值采样-50这3个参数,低,50,20跑光子。灯光缓存:细分-1500这个参数,500,800,跑光子。
3dmax中VR3.0渲染有噪点怎么回事 3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认。如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小-那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的。
3dmax噪点多怎么办,3dmax噪点多怎么办 3dmax噪点多怎么办 方法/步骤 1 3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。。
3dmax vr里GI的发光贴图和暴力计算啥区别 你可以理解为暴力计算为每像素采样,发光贴图只对转折处采样,然后在转折与转折之间进行插值运算,大大提高了渲染速度,当然论真实和准确程度还是暴力计算比较强,但是要。