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3d max控制器复制帧 3dmax如何把自动关键帧的骨骼调整为最原始状态

2020-10-05知识3

3D max中如何复制物体? 3D max中如何复制物体,3Dmax制作一些大型场景中,常常会用到许多相同的物体,这个时候我们就需要对物体进行复制了

3ds Max中的克隆选项里的控制器怎么用 当你复制的物体有链接~或者有动画控制器时才能用

用3D MAX时,把物体转换成可编辑网格后,发现在选中物体的情况下,没法将视图最大化!怎么解决啊? 因为你将物体转成可编辑网格之后,最大化视图的快捷键alt+w被分配到了目标点焊接上了,这样的话最大化视图的功能就被替代了,你要取消的话就在自定义用户界面-快捷键编辑-第一个下拉列表找到编辑\\可编辑 网格,拉到最下面,把那个快捷键取消就行了。关于第二个问题max是没办法给一个快捷键两种功能的,目前只有你退出的时候点一下物体级别或者按6恢复到物体级别这个方法。

3dmax如何把自动关键帧的骨骼调整为最原始状态 全选控制器,所有数值改零 看看有没有选择全部模型 小白制作游戏人物跑步的姿势的动画,是自动记录关键帧的,有些骨骼想重新调整,例如手指被调的乱七八糟的,而且也打了帧。

3dmax怎么把一个物体的关键帧动画复制到另一个物体上? 红色物体有旋转动画,下面有关键帧蓝色物体没有选择红色物体,进入 Track View 编辑器这里显示的是所选物体所有动画的编辑器选择第二个显示模式打开旋转项目,因为刚才我设置只设置了旋转动画框选“旋转”后面的关键帧在第二个菜单复制命令就可以用了,选择蓝色物体,同样进入旋转项目粘贴命令现在也可以用了,粘贴!然后就OK了~播放动画~

3dmax快捷键大全 字母键2113:A键:激活角度捕捉开关5261B键:切换到底视图4102C键:切换摄像机视1653图D键:当前视图暂时失效E键:旋转F键:切换到主视图(前视图)G键:切换视窗网格的显示H键:按名称选择物体I键:按鼠标所在的方向进行移动J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)K键:改变到后视图L键:切换到左视图M键:材质编辑器N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)O键:在旋转视图时是否以方体方式显示P键:切换到透视图Q键:选择R键:缩放S键:激活捕捉按钮T键:切换到顶视图U键:切换到用户视图V键:视图选择菜单W键:移动X键:坐标手柄的显示Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)6键:打开PFSource粒子设置面版7键:显示场景中物体的块面8键:打开环境面版9键:打开渲染面版0键:打开烘培面版F键:F1键:F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示F3键:物体切换线框或实体F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)F5键:切换到坐标轴XF6键:切换到坐标轴YF7键:切换到坐标轴ZF8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴F9键:渲染F10键:渲染输出面版F11键:脚本编写框F12键:移动的属性面版其他单独按键。

在3dmax动画中,怎样让一个角色的pose维持多帧不动,例如蓄力,我想让第20帧和第40帧之间都是同一个pose 这是CS骨骼吧 如果单纯的复制过去 20-40之间肯定会有一个运动过程,解决办法是有两个.第一个是把20帧后面的所有帧都删掉.这样就可以一直保持20帧的动作了 o(∩_∩)o 哈哈.当然 这个动画就到20帧就结束了,这个办法是不可取的。第二个办法是 选中要保持不动的骨骼,选中20帧和40帧 右键 找控制器属性,分别在 垂直,水平和翻转,卷展栏下 把连续性和偏移值改成零(默认是25)这样就不会有多余的动作了

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