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3dmax多边型怎么弯曲 3DMAX可编辑多边形 如何将点转化成贝塞尔角点(使线条弯曲)?另外,物体有空洞的面应该怎么补上?

2020-10-05知识10

3Dmax如何使用弯曲

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3DMAX可编辑多边形 如何将点转化成贝塞尔角点(使线条弯曲)?另外,物体有空洞的面应该怎么补上? 贝塞尔角点只有在可编辑样条线中才有,可编辑多边形中没有,你可以在可编辑多边形中试一试切角和倒角,或者还可以试一下其他工具来改变物体的形状,例如FFD。。

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3dmax弯曲怎么用?弯曲命令详解。 3dmax弯曲怎么用?弯曲命令详解,3DMAXS已经成为我们做室内设计或者三维建模时一种不可或缺的工具,那么在许许多多的修改器中,弯曲命令显得尤为重要。今天就带大家一起来看。

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在3D Max中如何用 可编辑多边形 将图形弯曲? 你要挤出的吧,你把它弄成实体后在用弯曲工具。你先试试,不行你在给我留言

3DMAX可编辑多边形 如何将点转化成贝塞尔角点(使线条弯曲)?另外,物体有空洞的面应该怎么补上? 贝塞尔角点只有在可编辑样条线中才有,可编辑多边形中知没有,你可以在可编辑多边形中试一试切角和倒角,或者还可以试一道下其他工具来改变物体的形状,例如FFD。物体有空洞是什么情况下有空洞?可以把物体在转换成可编辑多边形的情况下,选中边界层级,选中边界再点专击面板上面的封口,如果属,我说如果如果哈,如果选不中边界,说明物体的边界上有断点,点没有焊接好

【3dmax 如何让多边形沿着一个路径弯曲,形成类似放样的效果】 为物体添加“路径变形绑定(WSM)”试试,在修改面板下的动画修改器里,添加之后,点击拾取路径,选择几何体,然后调节物体的长度。注意调节物体的分段数.

#贝塞尔#角点

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