为什么游戏《最后生还者》的评价这么高? 最近买了台ps4来玩,入手的第一个游戏便是期待已久的《最后的生还者》。花了几天时间通关后,放下手柄,…
如何评价《女神异闻录 5》? 成就一款杰作的决定性因素,既不是炫技的开放世界,也不是革新的时髦系统,而是一笔一划不遗余力的诚意。
游戏《塞尔达传说:旷野之息》有哪些游玩技巧? 非常感谢各位的赞、感谢、收藏和评论区讨论,知乎小透明第一次收到这么多赞和感谢(感动),在此再次感谢各…
如何评价《异度之刃2》的结局? 最后的主题曲把情绪烘托到最高潮,真是爱死jrpg了。说说我的感觉吧 本人主线80个小时,脸黑有很多异刃没抽到,自然也有很多支线没有完成。在这游戏前50个小时里由于异刃。
单机游戏通关后是不是就失去了它的价值? 关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能。
塞尔达传说:旷野之息为什么设定公主救不出? 指的是打完加农之后又回到之前的存档 只有link一个人 时常感到很孤独 没有戏耍小猪…
有没有画面好剧情很棒的3a级PC单机游戏啊?有什么推荐? 3A级别的游戏并不是特别多,大型游戏倒是不少,下面推荐不仅限于3A吧尼尔机械纪元《尼尔机械纪元》是我近几年玩过之后感觉剧情最神的一款游戏,虽然它不是3A级别,但是画面、音效、剧情都是非常出色,白金工作室开发的动作游戏也是十分有保证。剧情一定要打完三周目,看到真结局才是最重要的。除此之外支线也非常重要,它从各个角度补充了世界观,绝对比直接看主线更令人震惊。只狼《只狼》是2019年TGA年度最佳游戏,它的体量其实并不算3A,但是游戏真的非常出色。叮叮当当打铁的声音和高速战斗让人血脉喷张,非常容易上头。剧情也是宫崎老贼惯用手法,碎片化的叙事方式让剧情更加神秘。巫师3《巫师3》是CDPR推出的一款3A游戏,并且还推出了堪称业界良心的大型DLC,丰富的内容真的让人沉迷其中(前期慢热容易劝退),不过也有不少玩家忘记了冒险,沉迷于《昆特牌》荒野大镖客2《荒野大镖客2》是R星最新推出的一款巨作,花费了大量的人力、物力、财力打造的顶级3A游戏,画面细节极其真实,开放世界非常广阔,电影化的手法宛如看大片一样。把《荒野大镖客2》当成一款旅游模拟游戏玩也是不错的。其实不必追求3A,很多达不到3A水平的游戏未必质量差
《帕斯卡契约》和《原神》一褒一贬,要如何正确看待国产游戏的“继承与创新”或“抄袭与瞎改”? 首先,你这两个括号用得很不规范啊同学~(敲黑板)(哈哈哈立刻就改了,题主好样的~笔芯~)帕斯卡契约,…
买ps4还是任天堂switch?有什么区别?