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洛夫克拉夫特艺术科学小店 有哪些游戏的游戏文化和游戏哲学让人难忘?

2020-10-05知识7

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有哪些游戏的游戏文化和游戏哲学让人难忘? 命运石之门这个被称为一代神作的动漫在剧情中提出了世界线理论,并以动漫中的人物去解释着一理论的因果关系。而在游戏《命运石之门》中,同样也在述说着这个理论。游戏最初于2009年10月15日在Xbox 360游戏上上线,Windows版本于2010年8月26日发售。在这部被誉为神作的游戏(动漫)中,你可以看到:1、较为严密的科学体系 虽然时间的悖论还是无法解释,但是作品用很多真实的理论将其中的矛盾隐藏的很深。2、感同身受的成长历程 男主角从大男子主义严重的自大狂,到学会尊重和保护其他人的绅士。3、感人至深的纯真爱情 这部作品中的爱情,细水长流,不远不腻,慢慢的发展,最后男女主角在诀别前的吻,真的让人感动不已。当然,最关键的是世界线理论。这个理论最早由德国物理学家阿尔伯特·爱因斯坦于其1905年论文《论动体的电动力学》中提及的概念。他将时间和空间合称为四维时空,粒子在四维时空中的运动轨迹即为世界线。简单来说:世界线是指一个基本粒子重最初到最末所经历的一条时间线,这就是世界线。《命运石之门》游戏(动漫)用大量的描述,以及场景,来向各位科普由世界线为基点的科学理论。这样一看,足够令人难忘和反思。

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#世界线

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