魔兽世界怀旧服盗贼优劣势有哪些,该怎样做一个合格的贼? 怀旧服阵营种族:仅代表个人观点,联盟:侏儒>矮人>精灵>人类。侏儒能解除定身效果,对于战士断金,法师冰冻而言杀伤力极大;矮人解除流血效果,对于战士流血,同职业盗贼,而言效果显著;精灵,影遁强化潜行技能,较于其他盗贼而言潜行技能等级+1,野外被同职业盗贼先发现对方,可以先起手,死亡后移动速度快,跑尸复活更加迅速;人类感知也只用于同职业盗贼PK时先手发现对方,剑专精等级+1,练级,后期战斗天赋加持,更容易命中对方,看脸的属性;造型来说精灵>人类>侏儒>矮人部落方面:兽人>巨魔>亡灵 为什么会把亡灵放在巨魔后面,也只是个人觉得而已,兽人不用说,抗晕,还多个加攻强的饰品,对待可以晕人的技能,很有效果;巨魔,提升攻击速度,更快的攻击敌方别人打你3下的同时,你打别人4下,多砍一刀,不过也仅限于战斗贼而言,匕首贼靠背刺打伤害,匕首贼忽略不计,后期专精副本的话,优势明显;亡灵,亡灵意志,解恐惧,魅惑,对于牧师,术士,战士,骑士,都有极强的技能优势,不要小看这一个小技能,盗贼基本靠秒人,对方招牌控制你的技能越少,你干掉对方的时间也就越快;造型来说:亡灵>兽人>巨魔,亡灵不用说,部落盗贼颜值担当(仅限于怀旧)兽人,还。
魔兽世界60年代“恶魔之击”有多强,怀旧服“盗贼”有必要入手吗? 提到魔兽世界“恶魔之击”这把武器,就不得不提60年代赫赫有名的贼皇Shurrik,手持两把“恶魔之击”的贼皇,至今依然被玩家们称道不已,可以说是“恶魔之击”成就了贼皇,也是贼皇成就了“恶魔之击”。“恶魔之击”这把武器,单从属性上来看并不算强大,仅有45.6的秒伤,还没有常驻属性加成,作为匕首,“恶魔之击”放在主手速度太快,速度太快带来的影响就是技能伤害低,而放在副手又太慢,因此在魔兽世界60年代就有很多玩家对“恶魔之击”不太感冒,然而“恶魔之击”真正的强大来自于触发的绿字特效。“恶魔之击”绿字特效:击中时可能让你后续三秒的所有攻击一定命中,并且一定暴击。包括技能伤害和白字伤害,而当“恶魔之击”特效触发的时候,连续的技能伤害足以达到秒杀对方的程度,“恶魔之击”的特效就相当于一个3秒的冷血,然而冷血只作用于下一次攻击,因此“恶魔之击”特效比冷血还要强大。有玩家会说,3秒时间其实打不了几下伤害,并且还有能量留存的问题,其实只要有“恶魔之击”的盗贼基本都会在战斗途中随机应变,以“剔骨”为例,只要触发了特效,无论目前有几星,都可以把剔骨打出去,然后接下一个技能,暴击加成下的伤害是非常高的,其实就算不打技能,白字。
魔兽世界怀旧服战斗剑盗贼怎么打出高伤害? 战斗贼并非打不过匕首,只是它的伤害比较平稳,造成人们觉得他在短时间内爆发不足的假象。如果要提高战斗贼输出,需要从以下几个方面去提高:1.命中率,战斗贼需要尽可能高的命中,同时还要兼顾属性,只有光秃秃2命中的强击肩初期还可以用用,后期就完全不可取了,请把命中堆到14以上。2.攻击强度,这是战斗贼提升的最明显途径,不同于匕首的高暴击,剑类武器需要的是高强度。3.天赋的优化,要明白哪些是核心天赋,哪些是无用天赋。这里只提一下几个核心天赋:谋杀,切割,武器大师,副武器精通,侵略。4,手法的熟练,能有机会用剑刃乱舞的时候一定要用,这样能毛到大量输出,有人会问,我一开剑舞就容易被打怎么办?你的闪避是用来看的吗?顺便强化2点耐久会有更好效果哦。请保持好全程切割,这是你最优先的技能。