性能测试是不是只要学习LR就可以了,还需要学习其他什么知识? NIK”和“davilka”)是一个开源的C语言编写的工具,模拟应用负载和成千上万的几十万人的HTTP /HTTPS和FTP/FTPS的客户端。腾讯WeTest 的技术专栏:http://wetest.qq.com/lab。
用loadrunner压力测试网站,需要将lr装到要测试性能的服务器上吗,在此谢谢回答者
游戏服务器的压力测试应该如何进行?自己写机器人还是 LR 等工具? 对于游戏后台性能,评测标准不只单单是。最近腾讯开放平台推出了一款针对游戏后台的压测工具还不错,在腾讯游戏已经被广泛使用的,建议你看看,http:// wetest.qq.com/gaps
如何运用lr工具对linux服务器做负载均衡测试
游戏服务器的压力测试应该如何进行?自己写机器人还是LR等工具? 对于游戏后台性2113能,评测标准不只单单是TPS(每秒处5261理多少个4102XX请求),因为当你的游戏服务器上1653线后,不存在一群玩家只发XX请求的压力场景。所以,游戏后台受到的现网请求压力永远是多场景混合的,在这样的压力下,后台能支撑多少人同时在线,才是一个游戏压测者需要得到的有价值的测试结论。要得到可支撑的\"最大同时在线人数\",主要做好2件事:1、设计你的类现网压力模型在现网真实压力里,不论压力大小如何变化,现网环境如何变化,一个游戏类型和玩法设计定型后,永远有2个压力宏观数据保持不变:a.各接口的压力比例不变,b.玩家平均每分钟操作频率不变。因此,压力测试目标就转变成了如何模拟符合ab数据的压力。对于a,首先从同类型游戏或者本游戏内测阶段,日志插桩,收集各个接口的调用比例;然后,将接口比例转化为场景比例,如同时会有个2%完结登陆、15%玩家战斗、20%玩家拉取好友列表、10%玩家赌博(一个手游场景例子)。对于b,同样在内测阶段收集玩家平均操作频率。此时有了a和b,就可以构造出一分钟内玩家同时在线的真实压力模型了。2、用压测工具构造出符合压力模型的压力这个可以自己写,也可以使用现成的压测工具。现在市面上的压测。