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手机 界面设计 怎样设计出优秀的手机游戏界面?

2020-10-05知识5

手机界面设计的分类 1、手机操作系统界面设计:一般的手机操作系统都是指智能手机的操作系统,主要完成网络、流媒体等功能,一定程度上取代电脑成为网络终端。手机操作系统界面设计需要从整体风格到细节图标、元素的全面把握,另外还需要掌握一定嵌入式方面的技术知识。2、手机应用界面设计:手机应用作为手机第三方程序,已逐渐把用户带入使用本地客户端上网的时期。手机应用种类多样,其中一些应用软件功能类似,但都在设计与使用上有所差异,“良好的用户体验”已成为APP竞争的标配。

什么是手机界面设计?

手机界面设计 如果是手机界面的话,那更多应该是做上层应用程序的,我觉得更多的是掌握Java,现在很流行的Android应用程序开发,我觉得你可以学学Android应用程序开发,这样的话,以后如果要做IPhone也会很容易,有可能类似的地方,还有,最好学习一下PhotoShop和UI设计方面的知识

手机界面设计的主要内容 自然的人机交互方式向三维、多通道交互的方向发展,其设计原则是发掘用户在人机交互方面的不同需求,注重人的因素,以达到让用户享受人机交流的愉悦体验。手机交互设计将不同的交互体验进行综合,给智能手机的发展带来转变。1、需求讲解通过整理需求阶段的输出物向开发、测试、UI等进行讲解,使产品相关人员对产品的需求有一个清晰的理解。需求讲解会进行产品定位和方向的介绍与讨论,并对一些细节展开具体实现的研究分析。2、原型设计原型演示仅仅只是产品设计师表现想法的手段,但对模拟用户真实体验与产品可用性测试具有非常重要的作用。在原型中修改一些重要的的交互行为或布局等所花费时间成本较少,通常一个人就能对原型进行构建和维护,不会打断其他进度。原型设计能够在表现层将设计合成一个逻辑整体,能展现出未来交互的软件蓝图、功能和效果,获得较真实的感受,通过设计团队的不断讨论修改的基础上完善未来的设计思路。FaceUI就是这样深度了解用户需求后,使用Axure、Visio等工具形成交互文档与客户沟通,以确保之后的设计稿引导出良好的用户体验。3、可用性测试以用户为中心的设计注重用户体验,因此可用性测试就变得十分重要。可用性测试主要目的是。

做手机界面设计的尺寸是多少 从设计方面来看,做手机界2113面设计的尺寸一般分为5261iPhone和Android两种设备。如果4102以iPhone为设计设备,尺寸一般是使用750x1334,1125 x 2436,1242 x 2208这三1653种尺寸设计都可以,750x1334是2倍图设计,1125x2346和1242x2208都是3倍图来进行设计。如果是用PS做设计稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD来设计,常见是用1倍尺寸来说,也就是375*667或者375*812(iPhone X)。如果以Android为设备进行设计,尺寸一般使用720x1280,1080x1920进行设计第一种是2倍图,第二种是3倍图。近年来iPhone和Android的设备增多,各尺寸也逐渐变多,下面有一份安卓屏幕尺寸表:以及一份iOS屏幕分辨率和尺寸表:扩展资料:1、UI界面设计的基本要素:机界面层级:idle(待机界面)Mainmenu(主菜单)Submenu(二级菜单)Third level menu(三级菜单)界面除了包括图标和文字外,比较重要的还有function animation(呼叫,发送信息等)以及 function interface(计算器,日历界面等)明确意义的图标,风格鲜明的版面设计是手机界面设计的重要工作,较为流行的是以Motorola,Nokia等为代表的欧洲简单风格,以及韩国的时尚绚丽的风格。2、设计注意事项:尺寸问题:480X800,540X。

怎样设计出优秀的手机游戏界面? 我的游戏集:http://www.rainssong.com/ 2 人赞同了该回答 同类优秀产品是你最佳的学习对象 发布于 2012-08-07 ? 2 ? ? 3 条评论 ? ? ? 感谢 ?。

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