你听过哪些惊恐的故事? 八九年前,我和我朋友在河边菜园的小土路上玩,走着走着我就看到有一个挺好看的盒子,捡起来,里面有很多灰,就随手洒在菜地里,我朋友围过来看,发现菜地里还有好几个盒子,挑几个好看的装点石子打弹弓用,玩到快要去家里吃晌饭了,就急急忙忙跑回家了,坐到桌子上,突然想到盒子没带回来,怪可惜的,过两天就把这事忘后脑勺了。后来在学校里和同学吹牛的时候,我说我们家那是土葬的,他们那都是火葬,我就问他,火葬不是连棺材都不用买了吗?这时候才突然想起来以前遇见的是骨灰盒,可是我老家那的墓地里那个地方有四五里路呢,火葬场还在县城旁边,殡仪馆我家那也没有,我就纳闷了那骨灰盒是哪来的。
如何取一个看起来很厉害的游戏id? 就是一眼看上去让别人差点吓尿的那种 就是一眼看上去让别人差点吓尿的那种 许多年前有这么一个小故事,希望对你起名字有所启发: 从前有个朋友,打dota的时候起了个ID叫。
什么样的ID可以看一眼就觉得很有故事? 非酋:这个ID的有趣之处在于是游戏中玩家对自己的一种自嘲。有时候会全程非洲酋长,意思就是说“脸黑”,通常是用来形容抽奖、抽卡的。因为脸黑所以总是抽不中,游戏中有很多可以抽奖的地方,但是能够抽中的几率很低,只有少部分人能够凭运气抽中,更多的玩家都是“非酋”。
求一个带,梦,字的ID :看上去让人感觉有故事,有沧桑感,也可以带有心酸无奈的感觉。谢谢? 浮生一梦浮生取看遍世间冷暖之意浮生一梦了无牵挂了无牵挂其实便是无人可入心间
你听过最有故事感的ID是? 很多人可能认为这个ID的含义是1 Vs 8,其实不然,如果这么狂拽霸气的话想必会有很多玩家反感吧。实际上18这个ID里满满的透露着对故乡的思念,而这个ID的由来就源自于18他家的地理位置,处在第18站也就是对这个ID的诠释。
有什么动漫一开场主角就很牛逼? 《一拳超人》《灵能百分百》都是一出场就几乎是最强的设定,前者主要是配角之间的精彩故事,后者是主角内心的成长。《新暗行御史》《城市猎人》《ALDNOAH ZERO》一出场,主角都是“很强”,并不完全是真实外在实力上,而是内心的自信,随机应变,有时候明显感觉敌人远远强于主角,但主角凭借自信,睿智,观察力等,却能反而胜利,这也是一种强大。《在下坂本,有何贵干?搞笑类,逼王的风采你值得拥有!《名侦探柯南》之后每一次破案,柯南都变得更聪明吗?还是说一直以来都是在一个水平线上的智商呢?很难说柯南究竟是否成长,不过一出场时的智商,就已经碾压了绝大部分人了吧!所以说大概我就知道这几个了。
为什么我的脑子里有很多好故事,但是一动笔就写不出来,写出来的也和预想的有差距。我应该怎么办才能改变? 有无数新人作者曾问过我这个问题,为什么好点子总是≠好作品?为什么每次我构思地特别好的想法,写出来总…