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Unity3d只通过transform和gameObject获取对象 unity获取子对象激活状态

2020-10-05知识5

unity3d 如何获取一个子对象,如何获得并更改在一个模型里面的子对象的属性的值。例如abc.abc.abc.abc.renderer.material.mainTexture=picture.texture;。

Unity3d只通过transform和gameObject获取对象 unity获取子对象激活状态

unity3d 使用GetComponentInChildren,父子对象都有同一个控件,怎么跳过父对象获取子对象的控件? 使用GetComponentsInChildren,得到脚本集 脚本名[]后,进行for循环 看哪个的gameobject.name 是你想要的;或者 父对象.transform.find(\"子对象的名字\").GetComponent();

Unity3d只通过transform和gameObject获取对象 unity获取子对象激活状态

unity3d 如何获取一个子对象? Unity3d中GameObject对象可以包括其他子GameObject,并且本身包括多个Component.1.GameObject.Find(\"myObject\")or FindGameObjectByTag will search the scene for an object called myObject.2.transform.Find(\"myObject\")will only search the game objects children for an object called myObject.3.GetComponent用来获取组件。Transform Find(String name)Transform FindChild(String name)查找名为name的(transform.gameObject)直接子物体并返回该子物体的Transform属性。不能是孙子物体或更低辈分的子物体。2.可以在name中使用字符'\\' 遍历整个路径。其中路径的根必须是transform.gameObject的直接子物体,不能是孙子物体或更低辈分的子物体。这样就可以访问到以transform.gameObject为根的物体树,包括其子物体,孙子物体,曾孙物体。若Cube物体有一个直接子物体Cube1,Cube1有一个直接子物体Cube2,我们就可以在Cube的脚本中使用transform.Find(\"Cube1/Cube2\");或transform.FindChild(\"Cube1/Cube2\");这样就直接访问到了transform.gameObject的孙子物体Cube2。

Unity3d只通过transform和gameObject获取对象 unity获取子对象激活状态

如何在 Unity 中获取某个对象的依赖关系 transform.FindChild(\"子物体名字\").GetComponent().属性名=目标值;或者 gameObject.GetComponentInChildren().属性名=目标值;

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