请帮我看看辐射新维加斯mod排序哪里出错了? MOD的排序,注意把主要的排在前面,次要的和世界美化的排在后面就行了。游戏出错也不全是排序的原因。
辐射新维加斯MOD排序[X]FalloutNV.esm[X]FalloutNVCS_For3DM.esm[X]ClassicPack.esm[X]MercenaryPack.esm[X]TribalPack.esm[X]CaravanPack.esm[X]DeadMoney.esm[X]。
辐射新维加斯MOD排序 你把 Neada Skies 用来支持OWB(OldWorldBlues)的插件打勾了·但是OWB的主文件没打勾·另外幻想合集用来支持GRA(GunRunnersArsenal)的插件打勾了·但是你却没有装GRA·。
新维加斯mod,怎么设? 要着效果 的安装女体 发型 小手补丁 下好盔甲的MOD之后放在DATA文件夹中 用FOMM排序加载 然后用材质无效化补丁 进入游戏 所有MOD 3dm都有下
还有玩辐射新维加斯的没?为什么我安装mod根本没有效果?
辐射:新维加斯 Airs的天使种族V1 萌系MOD 服装代码正确输入方式 试了N次都不行,求详细输入方式例如:player.additem 00019756 1 AABBBBBB,AA为文件载入序号,BBBBBB为。
哪位大神告诉我排序哪里错了,怎么有些mod有用,有些mod又没有。(辐射:新维加斯) fomm建议你去辐射3吧下载3dm也有
请教一下辐射:新维加斯“重生”MOD这样排序对吗? 辐射的我没玩过,不过增加mod必须是关闭游戏之后增加,之后可能还需要刷新一下骨骼模组什么的,如果添加新mod,一定要自动排序一下(应该是有个软件自动排序),如果出问题了,只能删掉这个mod
辐射3和新维加斯有哪些MOD可以通用? 直接拿来就用基本不要想了,因为在哪个游戏下的mod哪个master都是不同的,不做点修改搬过来就用就会杯具,直接进200%报错跳出。如果你辐射3mod是从fo3的nexus网那淘来的,那么你可以直接去nv的nexus网把你在辐射3中喜欢的mod的关键字在那里用搜索找找看有没有被哪个老外移植过,nexus网里不少精品mod都被移植过,辐射3移植新维加斯mod衣服的居多,武器的较少,但也相当一部分了,但不是全部。其实自己就可以通过改modesp文件的master主文件来达到移植的目的,用geck工具的方法移植应该是能够弄最好最全面的了,可以设mod里物品名字获得地点等等,会用的话甚至像物品定期刷不刷新这类东西都可以进行设置,但是做起来麻烦,新手刚做极易出错,其实倒也没有多么难,就是方法在这里一时半会讲不请,不上点图我想也跟本看不明白还是说个最简单的改master的方法吧,用新维加斯的fomm软件打开辐射3mod的esp或esm文件,从左面的菜单中找到test那项,左键点击后从该菜单下面那栏里找mast,点开,在弹出的框中直接把fallout3.esm直接手打改成falloutnv.esm,到此步就保证mod能在新维加斯里用了,因为原来mod里的的获得地点都辐射3里的又没经过编辑改过所以都作废了,只能游戏里拿代码。
辐射新维加斯MOD排序 你把 Neada Skies 用来支持OWB(OldWorldBlues)的插件打勾了·但是OWB的主文件没打勾·另外幻想合集用来支持GRA(GunRunnersArsenal)的插件打勾了·但是你却没有装GRA·幻想合集咱也没装过·只能帮到这么多了·