最适合游戏开发的语言是什么? 游戏典型模块封装:httpwww封装、音效模块封装、UI模块封装、背包类UI封装、UI实例、easytouch封装、小地图封装、阴阳师画符实现、魔兽争霸3小地图实现。用框架思维制作。
写一段观察者模式的伪代码 即时通信客户端伪代码:package dnzl.im.client.netty.handle;import java.util.Observable;import dnzl.im.client.netty.RevcMessage;public class ClientObservable extends java.util.Observable{private static ClientObservable instance=new ClientObservable();public static ClientObservable getInstance(){return instance;}public void addListener(RevcListener listener){this.addObserver(listener);}public void fire(RevcMessage message){this.setChanged();this.notifyObservers(message);}public static abstract class RevcListener implements java.util.Observer{Overridepublic void update(Observable o,Object arg){this.onRevc((RevcMessage)arg);}public abstract void onRevc(RevcMessage message);}}在监听逻辑调用ClientObservable.getInstance().fire(message);在客户端显示界面调用:ClientObservable.getInstance().addListener(new RevcListener(){Overridepublic void onRevc(RevcMessage message){TODOMyPane.this.t.setText(\"1111111111111111\");}});
Unity3d 一个优秀的程序必备的几种设计模式 就我个人来说比较推荐:单例模式:当做GM使用。工厂模式:小兵出动用。观察者模式:技能效果调用。策略模式、模板方法模式:技能效果类和方法的构建。装饰器模式、代理模式和适配器模式:封装思想体现。很抱歉我的经验尚浅,目前说得可能并不正确,如果有大神发现问题,请务必告知我,非常感谢。
游戏引擎 Unity 的入门易精通难体现在哪?为什么? 接触Unity一年多,参与过两款上线游戏的开发(iOS/Android)。根据个人感受回答一下。细节中有错误的地方…
Unity新推出的DOTS技术如何? 1.ECS现在只剩下纯粹ECS(面向数据编程,数据在内存中更紧凑,更容易遍历,Cache命中更高)(还提供动画渲染等…