三国志12真的很差吗? 三国志12是做平板和智能手机游戏的,画质方面不怎么好,大地图简直就没进步过,不知是什么年代的游戏地图了,现在12代就是显示精度高了,战斗地图也实在是差锝没话说了。11代比12好多了作为单机来讲,游戏的难度实在是太弱了,AI完全没有判断能力,AI就是弱智。解决陈情能加能力就算了,还获技能?那样说来,游戏玩久了,刘禅能比吕布NB了对于某些特殊人才的登用,0%就绝对没得用,可人家事实是兄弟啊,无语攻城不能抢被俘虏武将的宝物绝道之策,这TM就是核武器同盟外交,只要你要请了,AI就肯定会倾巢来帮你攻城,作为援军,什么也不赚,当然AI是不会想什么政治目的的,所以同盟要请绝对是一大BUG外交换钱,不但不给换(一百万粮换个100金都不给),还直接把印象改个下划线其实AI也会找你外交的,要是AI想要个什么宝物,AI就会一直外交你,就算帮自己的国库空了也要换回来,这AI系统光荣是怎么做出来的单挑中的武力差距.60武力的干掉了吕布
《三国志》三国志11和三国志12,你认为哪一款更好玩呢? 个人观点还是11好玩,12偏向于网游了。11无论在玩法战略,还是音乐画面都优于12.
《三国志12》全剧情触发条件总结,以下剧情按剧本分段。(官渡之战之前CC视角为主,之后黄书视角为主)
三国志12和三国志11有什么区别 三国志211312和三国志11的区别有4点,分别是:1.三国5261志11和12的战斗系统是不一样的4102。三国志11是战旗类,各1653部人马是在城外战斗,可以走那些区域是由一格格的小方块确定,并且是一回合一回合的。一回合每个部队只能下达一个命令。而12则向即时战略类靠近。战斗的时候会开启新的窗口。最多6部人马(不包括援军)就像操作魔兽争霸一样,控制各队人马行动或放技能。总的来说战斗系统各有千秋。2.战斗方式不同还有一点就是11的战斗多为野战,12则全为攻城战。而且12 的弓兵是一大bug。一个夏侯渊带10000人蹲城墙上,50000人都不见得能打下来。还有李严,这不仅是个弓兵,技能还很变态。3.内政形式不同三国志11内政的话,三国志12的每栋建筑都需要配属人员(当然不配属也可以,只是效率会比较低,而一些好比求贤所,计略所等建筑不配属相应人员的话是没有效果的)11的内政比12稍复杂一点,不过也差不多,不过除了修建筑的时候要相应人员,修好以后人员就空闲了,不会一直呆建筑里。建筑的升级方式也不一样。11是两个相邻1级建筑合成一个2级的,三国志12只需要点建筑增筑就行,修建建筑也不耗费人员。4.地图系统不同三国志12取消了关卡和渡口,也木有水战。。
三国志12各种建筑有什么用,该怎么用 楼上的说的很全面,那么我就说的简单一点:市场:为你的武将提供薪水,增加君主资金的收入,商才坐镇。农田:为你的部队提供粮草,耕种坐镇。求贤所:为你提供各种宝物及人才的地方,收集、人脉坐镇。巡查局:提高君主名望,监视俘虏逃走,修葺城墙的地方。兵营:练兵、征兵的地方。计略府:破坏邻近敌对势力的城墙,掠夺攻城器械的地方,军师、鬼谋坐镇。技法所:研究各种技法的地方(包括各兵种的攻击、防御、速度,医疗、募捐、建筑、兵器制造等等,还有像什么汉室复兴之类的特殊技法)。制造所:制造攻城器械的地方(必须等兵器制造的技法研究出来了才能制造武器)言简意赅吧,希望对你有用!
《三国志12》所有武将的战法的解释和用途是什么? 自身强化系战法名 说明 所持武将 效果攻击强化\"—自身攻击力上升—冷苞—20%防御强化\"—自身防御力上升—韩玄—20%攻城强化\"—自身破坏力上升—严白虎、周昂—100%射程强化\"—自身攻击力和射程上升—糜竺索敌\"—自身的视野和机动力上升—杨丑速攻\"—自身机动力上升—单经伏兵\"—自身部队伏兵效果—李典伏兵神速”—自身攻击力和机动力上升,伏兵效果—关索—攻击+20%老当益壮\"—自身战斗力长时间上—黄盖 黄忠 严颜刚勇\"—自身攻击力和武力上升,回复动摇和挑拨—阎行—攻击+100%武力+30鉄壁\"—自身防御力上升,回复动摇和挑拨—典韦—防御+150%武力+30突破\"—自身攻击力、破坏力和机动力上升—文丑、纪灵 攻击+20%破坏+100%猛攻\"—自身攻击力和破坏力上升—乐进—攻击+50%破坏+200%远猛射\"—自身攻击力、射程和视野上升,全兵进行猛射—夏侯渊攻防一体\"—自身攻击力、防御力、武力和智力上升—夏侯惇—攻击+20%防御+20%武力+30 智力+30单骑驱\"—自身攻击力、防御力、机动力上升—赵云—攻击+50%防御+20%强袭\"—自身攻击力和机动力上升,对全兵科特殊攻击—张辽 马超万人敌\"—自身攻击力、防御力和武力上升、对全兵科特殊攻击。