顺序存储结构 ( )A.仅适合于静态查找表的存储 B.仅适合干动态查找表的存储
线性表的顺序存储结构和一维数组有什么区别?哪个是静态存储空间? 顺序表是计算机内以一维数组形式表示的线性表,线性表有链式存储存与顺序储存两种方式:1,顺序储存结构是指用一组地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构。2,链式存储是线性表采用指针连接的方式存储。线性表的长度是随着线性表的插入删除操作的进行而变化的,在任意时刻线性表的长度小于等于数组的长度,线性表的顺序储存是动态的,而一维数组是静态的。
为什么顺序存储结构是动态结构存储结构,链式存储结构是静态存储结构这说法是错的? 所谓静态,仅仅是在编译的时候就分配好了内存地址而已;静态链表还是链表,你看你的链表创建方法就知道了,它是一个节点一个节点创建的,每次申请节点的内存地址不是连续的,这和静态与动态无关,所以不是顺序存储结构;极端一点的情况是,就算真的所有节点都是在内存中按顺序排列的,链表依然是链式存储结构,因为它每次查找下一个节点时,是通过自己存储的地址指针去找的,而不是在自身地址上+1去找的,就算这两个的计算结果相同,但寻址方式不同,后者才是顺序存储结构
C#中静态的结构体,存储在什么地方,是栈还是堆,还是什么??? “值类型存储在栈中,引用类型存储在堆中”这句话的前半句是有争议的,“变量的值是在它声明的位置存储的,假如一个类中有一个int类型的实例变量,那么在这个类的任何对象中,该变量的值总是和对象中的其他数据在一起,也就是在堆上,只有局部变量(方法内部声明的变量)和方法参数在栈上。而对于C#2以及更高版本,很多局部变量并不完全存放在栈中”引用-《C# in depth》及译本《深入理解C#》
C#中静态的结构体,存储在什么地方,是栈还是堆,还是什么??? C#中静态的结构体,存储在什么地方,是栈还是堆,还是什么?值类型存储在栈中,引用类型存储在堆中.这与静态与否没关系,静态与否只影响对象的初始化.12345678public static 。