为什么都是死灵加神秘的,加萨满不行吗? 其实恐怖黎明的加点很简单。夜刃主敏捷,不过为了穿重甲可以适量加点力量。战士如果是盾战,力敏对点。如果是输出流战士,主敏捷副力量。奥术主智力副力量。萨满和神秘是可以玩肉也可以玩法,还可以玩物理的。根据你要玩的流派像上面一样进行加点。召唤流的话,看你是想当输出还是想当肉盾,也是根据上面的加点进行。纯力量的战士一般很难打动人,打个BOSS要打半天,要是打莫神之类的神回血BOSS干脆就打不动。纯敏捷。太脆不。这游戏没有续航和护甲就是一个字:跪。建议多穿重甲。纯智力同上。
《魔兽世界》中哪个新种族的传承护甲最完美? 是自带打光效果的光铸德莱尼的板甲风格完美?还是夜之子、虚空精灵的魔法风格完美?又或者是高领牛头的粗…
求教高手元素萨满 重要元素天赋震荡:提升你主要施法手段的伤害。伤害嘛,自然是越多越好。传导:元素萨满非常需要省蓝,这个天赋在55中尤其重要。元素防护:这个天赋不是必点天赋,但是作为过路点很不错,面对其他法系时,也很有效。既然55战队大都有法师或者萨满,这个天赋能提供不错的生存帮助。烈焰召唤和大地之握没什么作用。元素集中:只要一点天赋就能获得节能施法。既然你会有很高的法爆,那你整个战斗中获得节能施法的频率不会低。这个天赋在省蓝方面太优秀了。回响:在竞技场中,震击不是用来产生伤害的。打断治疗和DPS施法才是主要功能。这个天赋减少震击的冷却,最重要的是减少了地震术的冷却时间。我在这个天赋上投入了四点,其中三点是作为打开第五层的过路点,第四点是打开第八层的过路点。雷霆召唤:增加闪电箭闪电链6%的暴击,对增加爆发力、DPS和节蓝都很有用。这是个必点天赋,同时也是闪电掌握的前置天赋。风暴来临:竞技场或战场中,你肯定想与对手拉开距离,增加射程后,你可以躲在大部队后面安全输出,也可以躲过对方的集火。元素之怒:增加暴击伤害。只要一点天赋,不用说,非常重要。冷酷风暴:有些萨满喜欢加两点这个而不是传导。在持久战中,你不断的受到。